Raid Heroes: Sword and Magic — idle-рейд із розстановкою загону
Ти граєш за генерала, а не за одного бійця. Король наказує очистити лісову дорогу від розбійників. Загін знаходить сліди зла. Далі йде сюжетний рейд із трьох актів. У кожному акті 120 боїв.
Щоб найняти героя, зберіть п’ять його карт. Карти дають за перемоги в рейді та в місті. П’ятнадцять карт того самого героя відкривають підвищення рангу. До загону беруть лицаря, ніндзя, лучника, короля, асасина і пірата. На полі може стояти до десяти героїв. Схожий акцент на фортецю та чужі загони є в Heroes Towers. Тут фортеця годує рейд: ринок, таверна і шахта накопичують золото та карти, поки ти відійшов.
На полі перетягни героїв у слоти. Клікни бійця і крути повзунок швидкості. Потім тисни FIGHT. Бій іде сам. Ти не ведеш лицаря руками, як у War the Knights. Лицар тут картка: слот, швидкість і кнопка бою.
Чому сила загону не вирішує бій
На картці загону є число сили. Це оцінка, не вирок. Якщо сила вища, а бій програний, перевір порядок героїв і повзунок. Швидкість задає, як швидко боєць добіжить до ворога. Розстановка вирішує, хто прийме удар першим.
Що лишається після New Raid
Коли рейд застряг, запускай новий. Покращення за золото скидаються. Скидається і дохід будівель, які дають золото. Артефакти, ранг героя і зірки лишаються. Чим далі ти дійшов, тим більше зірок дасть король. На арені гра бере найкращі значення героїв за весь час, а не поточні після скидання. Золото, вкладене перед скиданням у звичайні покращення, згорить.
- Збери п’ять карт героя і натисни RECRUIT.
- Перетягни героїв на поле в потрібному порядку.
- Клікни героя і вистав швидкість повзунком.
- Натисни FIGHT.
Якщо арена не стартує, спочатку зберіть загін у вкладці героїв. Поки склад порожній, бій на арені часто не починається.