Raid Heroes: Sword and Magic — idle reids ar komandas izvietošanu
Tu spēlē par ģenerāli, nevis par vienu kareivi. Karalis liek attīrīt meža ceļu no bandītiem. Komanda atrod ļaunuma pēdas. Tālāk seko sižeta reids trīs cēlienos. Katrā cēlienā ir 120 cīņas.
Lai pieņemtu varoni, savāc piecas viņa kartes. Kartes vari iegūt par uzvarām reidā un pilsētā. Piecpadsmit tā paša varoņa kartes atver ranga paaugstināšanu. Komandā vari ņemt bruņinieku, nindzju, lokšāvēju, karali, asinsārdētāju un pirātu. Laukā var stāvēt līdz desmit varoņiem. Līdzīgs uzsvars uz cietoksni un svešām komandām ir arī Heroes Towers. Šeit cietoksnis baro reidu: tirgus, krogs un raktuves krāj zeltu un kartes, kamēr tu esi prom.
Laukā pārvelc varoņus uz slotiem. Uzspied uz cīnītāja un pabīdi ātruma slīdni. Tad spied FIGHT. Cīņa notiek pati. Tu nevadai bruņinieku ar rokām kā War the Knights. Šeit bruņinieks ir karte: slots, ātrums un cīņas poga.
Kāpēc komandas spēks neizšķir cīņu
Komandas kartē redzams spēka skaitlis. Tā ir tikai vērtība, nevis spriedums. Ja spēks ir lielāks, bet cīņa ir zaudēta, pārbaudi varoņu secību un slīdni. Ātrums nosaka, cik ātri cīnītājs aizskrien līdz ienaidniekam. Izvietojums nosaka, kurš saņems sitienu pirmais.
Kas paliek pēc New Raid
Ja reids iestrēgst, sāc jaunu. Uzlabojumi par zeltu tiek atiestatīti. Tiek atiestatīti arī ēku ienākumi, kas dod zeltu. Artefakti, varoņa rangs un zvaigznes paliek. Jo tālāk tu tiki, jo vairāk zvaigžņu iedos karalis. Arēnā spēle ņem varoņu labākos rādītājus visā laikā, nevis pašreizējos pēc atiestatīšanas. Zelts, ko pirms atiestatīšanas ieguldi parastajos uzlabojumos, pazudīs.
- Savāc piecas varoņa kartes un nospied RECRUIT.
- Pārvelc varoņus laukumā vajadzīgajā secībā.
- Uzspied uz varoņa un iestati ātrumu ar slīdni.
- Nospied FIGHT.
Ja arēna nestartē, vispirms saliec komandu varoņu cilnē. Kamēr sastāvs ir tukšs, cīņa arēnā bieži nesākas.