შეგროვების თამაშები
შეაგროვე გასაღებები, ნადავლი და გაუმჯობესებები 100 Doors Escape from Prison-ში, Worm Hunt-ში და Steal Brainrot Duel-ში. ჩამოტვირთვა არ გჭირდება, ამიტომ თითოეული გარბენი სწრაფად იწყება. Kumba Kool უფრო მოკლე აღების ციკლებს ამატებს, როცა რამე მსუბუქი გინდა.
ახალი თამაშები
იხილე მეტიყველა თამაში
შეგროვების თამაშები, აგებული გასაღებებზე, ნადავლზე, გაუმჯობესებებსა და მარშრუტის კონტროლის ზეწოლის ციკლებზე
შეგროვების თამაშები პროგრესს აქცევს გასაღებების, ნადავლის, ბუსტებისა და გაუმჯობესებების ჩამონათვალად ყოველ მოკლე გარბენზე. 100 Doors Escape from Prison-ში თითოეული მინიშნება კიდევ ერთ ოთახს ხსნის, და თითოეულ აკლულ ნივთს მკაფიო დანიშნულება აქვს. Worm Hunt კიდევ უფრო ცვლის ტემპს, რადგან ყოველი აღება გავლენას ახდენს შენს ზომაზე, ზეწოლასა და პოზიციაზე არენაში.
გასაღებზე ნადირობა და ოთახიდან ოთახამდე შეგროვება
ზოგი გარბენი ჩაკეტილ გზებსა და ხილულ მიზნებს ეხება, ამიტომ თითოეულ აღებას წინ მკაფიო დანიშნულება აქვს. 100 Doors Escape from Prison ამ სტრუქტურაზეა აგებული, რადგან მინიშნებები და გასაღებები შემდეგ ოთახს ხსნის. ეს მოგიხდება, როცა მოკლე ეტაპები და პირდაპირი წინსვლა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ხეტიალი რუკებზე ან გვერდითი ბილიკები წინ.
არენაში აღების ზეწოლა და ნივთების წართმევა
არენაში შეგროვება ზეწოლას ცვლის, რადგან ნივთების აღება მოძრაობასა და რისკსაც ცვლის არენაზე სწრაფად. Worm Hunt ამას სუფთად აკეთებს, რადგან ყოველი აღება მუდმივად მოქმედებს ზომაზე, წვდომასა და შენს გარშემო არსებულ სივრცეზე. Steal Brainrot Duel ნივთისთვის პირდაპირ რბოლას ამატებს, ამიტომ დროში განსაზღვრა ისევე მნიშვნელოვანია, როგორც მარშრუტის არჩევა.
რანერის მარშრუტები დაბრკოლებებითა და აღებებით
მოძრაობაზე ორიენტირებული შეგროვება მუშაობს მაშინ, როცა მარშრუტი წინ გიქაჩავს და აღებები გარბენის შუაში ადვილად იკითხება. რანერის სტილის თამაშები იმავე, ზეწოლის ქვეშ მიღებულ გადაწყვეტილებაში აერთიანებს ზოლის შეცვლას, ხტუნვასა და სწრაფ აღებებს, როცა მოძრაობ. უფრო მჭიდრო საფრთხეებისთვის, დაბრკოლებებით სავსე გარბენები გამოტოვებულ ნივთებსა და აცდენებს ერთსა და იმავე გზისა და წინსვლის ტემპის ნაწილად აქცევს.
Kumba Kool სესიას უფრო მსუბუქად ინარჩუნებს, მარტივი აღებებითა და მოკლე სამიზნეებით თავიდანვე. ეს აადვილებს რამდენიმე მიზნის დევნას, მერე კი გაჩერებას რიტმისა და მიმდევრობის დაკარგვის გარეშე.