Platvormimängud
Proovi Platvormimänge Temple Run 2, Run 3, Level Devil ja Stickman Hookiga kiirete hüpete, lõksude ja ajastuse jaoks. Mängi tasuta brauseris.
Uued mängud
Vaata rohkemKõik mängud
Platvormimängud, mis on ehitatud lõksude, kiikede ja liikuvate radade ümber
Platvormimängud ehitavad iga taseme üles hüpete, lõksude, liikuvate servade ja pingeliste ajastusakende ümber. Siit leiad jooksusurve, täpsed rajad, kiikumispõhise liikumise ja takistusraja võistlused. Need töötavad hästi mobiilis ja arvutis, nii et ebaõnnestunud hüpped ja korduskatseid ei venita.
Jooksurajad ja tunnelitasemed
Temple Run 2 hoiab sind edasi liikumas, nii et rajavahetused ja hüpped toimuvad pideva surve all. Run 3 viib selle tempo keerduvatesse tunnelitesse, kus nurga muutused on sama olulised kui ajastus. Ärajäänud hüpe tähendab tavaliselt uut kiiret katset, mitte pikka lähtestust.
Lõksude lugemine ja pettepõrandad
Level Devil muudab tuttavad hüpped peibutiseks, nii et turvalised platvormid võivad kaduda või ahne maandumise ära karistada. Level Devil 2 jätkab seda kavalust värskete ohtude ja radadega, mis nõuavad hoolikat lähtestamist. Cat Mario toetub vana kooli üllatuskujundusele, kus ilmne käik on sageli vale.
Kiigekaared ja takistusvõistlused
Stickman Hook käib kiikumisajastuse ümber, kus üks puhas kaar võib kõikuma löönud jooksu päästa. LOLBeans.io segab platvormimist ellujäämisvõistluse kaosega, nii et väldid takistusi, püüdes samal ajal püsti püsida. Iga katse õpetab rada veidi paremini tundma.
- Hüppe ajastus on lõksuderohketel radadel olulisem kui toores kiirus.
- Liikuvad platvormid ja lülitid muudavad turvalisi teid jooksu ajal.
- Pettemängud karistavad ahneid hüppeid ja kiirustatud taastumisi.
- Kiigekaared ja rajavahetused hoiavad hoo kontrolli all.
Parim edasiminek tuleb ühe mehaanika kaupa lugemisest, olgu see peidetud põrand, liikuv serv või kiigelt lahtilaskmine. Kui mustri märkad, tundub rada vähem juhuslik ja su teine katse läheb sujuvamalt.