Sword Master 3D ja teeäärsed mõõgavõitlused
See võitlusmäng saadab su kangelase ettepoole sööstva teraga jooksma, nii et päris väljakutse on tabada iga vaenlast õigel hetkel. Tee peal haarad ka laiali pillutud esemeid, samal ajal kui tegevus püsib tempokas ja otsene.
Tõmba, löö ja lõika vaenlaste rida pooleks
Mobiilipõhiste juhtnuppude puhul libistad üle ekraani, et nukke lüüa ja jooksu edasi hoida, mis teeb igast tabamusest pigem ajastuse kontrolli kui nuppude rabamise. Vaenlaste kohtumised on rajale seatud, nii et jälgid lähenemist, seod löögi õigesse kohta ja kogud punkte, kui hoop tabab.
Tööriistade teritamine ja purunevad ohud
Mäng lisab ka lendavaid kuule, plahvatusohtlikke tünne ja muid ohte, mida saab pooleks lõigata, lisades rajapõhisele tegevusele teise kihi. See sihtmärkide segu sobib mõõgatemaatikaga hästi ning mürkide, tomahawkide ja laserite olemasolu annab jooksule agressiivsema serva.
Stickman-võitlus ninja-võttega
Visuaalid kalduvad stickman-võitluse poole, varjulise ninja-tundega, mis sobib kiire lõikamisrütmiga. Kui sulle selline lähivõitluse stiil meeldib, siis Stick Fighter 3D, Slice & Soar ja Stickman vs Zombies: Epic Fight pakuvad sarnast relvakiigutamise tunnet. Saad kohe brauseris mängu hüpata, ilma registreerimiseta.
Kuna rada toob sulle pidevalt vaenlasi ja korjatavaid asju, nõuab iga lõik läbi järgmise puhta löögi jaoks valvsust. See on otsekohene mõõdajooks, kuid ajastuse aken hoiab iga läbimise hoolimatu tundest eemal.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
29 november 2022
Viimane värskendus
29 november 2022