Kogumismängud
Kogu võtmeid, saaki ja uuendusi mängudes 100 Doors Escape from Prison, Worm Hunt ja Steal Brainrot Duel. See on ilma allalaadimiseta, nii et iga jooks algab kiiresti. Kumba Kool lisab lühemaid korjeringe, kui tahad midagi kergemat.
Uued mängud
Vaata rohkemKõik mängud
Kogumismängud, mis on üles ehitatud võtmete, saagi, uuenduste ja raja juhtimise surveringidele
Kogumismängud muudavad edenemise lühikese jooksu jooksul võtmete, saagi, boonuste ja uuenduste nimekirjaks. Mängus 100 Doors Escape from Prison avab iga vihje järgmise toa ja igal puuduval esemel on selge ülesanne. Worm Hunt muudab tempot veelgi, sest iga korje mõjutab sinu suurust, survet ja positsiooni areenil.
Võtmejahid ja toa kaupa kogumine
Mõned jooksud keskenduvad täielikult lukustatud radadele ja nähtavatele sihtidele, nii et igal korjel on ees selge ülesanne. 100 Doors Escape from Prison toetub sellele ülesehitusele, kus vihjed ja võtmed avavad järgmise toa. See sobib sulle siis, kui kompaktsed tasemed ja otsene edenemine on tähtsamad kui uitamine kaartidel või kõrvalrajad.
Areenil korje surve ja esemete varastamine
Areenil kogumine suurendab pinget, sest esemete haaramine muudab kiiresti nii sinu liikumist kui ka riski. Worm Hunt teeb selle selgelt, sest iga korje mõjutab pidevalt sinu suurust, ulatust ja sinu ümber olevat ruumi. Steal Brainrot Duel lisab otsekohese võiduajamise eseme pärast, nii et ajastus on sama tähtis kui raja valik.
Liikumisele keskendunud kogumine takistuste ja korjetega
Liikumisele keskendunud kogumine toimib siis, kui rada tirib sind edasi ja korjeid on jooksu keskel lihtne lugeda. jooksumängud suruvad rajavahetused, hüpped ja kiired korjed ühte surve all tehtavasse otsusesse, kui liigud. Tihedamate ohtude puhul muudavad takistusterohked jooksud vahelejäänud esemed ja põiked üheks rajaks ja edenemise tempoks.
Kumba Kool hoiab sessiooni kergemana, lihtsate korjete ja lühikese eesmärkide nimekirjaga algusest peale. See teeb lihtsaks mõne eesmärgi jahtimise ja siis peatumise, ilma et kaotaksid järje või tempo.