3D Ball Balancer egy lebegő hídon, tele kanyarokkal és résekkel
A 3D Ball Balancer egy keskeny égútra tesz, ahol a labda felgyorsul, miközben a kanyarok, a törések és a cél felé vezeted. Az árkád műfajba illik, egy 3D felállással, amely szűken tartja az útvonalat, így minden finomítás számít.
Irányítás csúsztatással és sebességkezelés
A fő irányítás egyszerű: csúsztatással mozgatod a labdát. Ettől pontosnak érződik a kormányzás, de figyelned kell arra is, milyen gyorsan gyűjt lendületet, mert a túl erős nyomás a szélre sodorhat.
A híd minden szakasza más tempót kíván, különösen amikor az út beszűkül vagy a törött darabok körül kettéválik. Ez az irány- és sebességkezelés együtt adja a futás élét, és jól passzol a sebesség és a reflex játékhoz.
Ugrások, rámpák és törött hídszakaszok
A pálya nem csak egyenes gurulásból áll. Rámpák, egyetlen deszkából álló szakaszok és rések várnak rád, amelyek tiszta ugrásra kényszerítenek, így az útvonal halad tovább, nem akad el egyetlen akadálynál.
Ezek a veszélyek közel hozzák a játékot más, pontos mozgású futásokhoz, mint a Geometry Vibes 3D és a Geometry Vibes X-Ball, ahol a keskeny pályák és a pontos időzítés döntik el, meddig jutsz.
Érd el a végét, és hajszolj jobb pontszámot
A futásod akkor ér véget, amikor elérsz a célba, és az a végső pontszám világos okot ad rá, hogy újra próbáld a hidat egy másik vonalon. Ha szereted figyelni a kis hibákat a nehéz pályákon, a pálya figyelem és 3D oldala végig előtérben marad.
Ugyanez a fajta gondos útvonalválasztás a Geometry Dash 2 játékban is megjelenik, ahol a mozgás közbeni időzítés és akadályolvasás ugyanannyira számít. Itt viszont a guruló labda miatt minden landolás és kanyar úgy hat, mintha az útvonalat valós időben építenéd.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
31 május 2024
Utolsó frissítés
31 május 2024