3D Ball Balancer egy lebegő hídon, tele kanyarokkal és résekkel
A 3D Ball Balancer egy keskeny égútra tesz, ahol a labda felgyorsul, miközben a kanyarok, a törések és a cél felé vezeted. Az árkád műfajba illik, egy 3D felállással, amely szűken tartja az útvonalat, így minden finomítás számít.
Irányítás csúsztatással és sebességkezelés
A fő irányítás egyszerű: csúsztatással mozgatod a labdát. Ettől pontosnak érződik a kormányzás, de figyelned kell arra is, milyen gyorsan gyűjt lendületet, mert a túl erős nyomás a szélre sodorhat.
A híd minden szakasza más tempót kíván, különösen amikor az út beszűkül vagy a törött darabok körül kettéválik. Ez az irány- és sebességkezelés együtt adja a futás élét, és jól passzol a sebesség és a reflex játékhoz.
Ugrások, rámpák és törött hídszakaszok
A pálya nem csak egyenes gurulásból áll. Rámpák, egyetlen deszkából álló szakaszok és rések várnak rád, amelyek tiszta ugrásra kényszerítenek, így az útvonal halad tovább, nem akad el egyetlen akadálynál.
Ezek a veszélyek közel hozzák a játékot más, pontos mozgású futásokhoz, mint a Geometry Vibes 3D és a Geometry Vibes X-Ball, ahol a keskeny pályák és a pontos időzítés döntik el, meddig jutsz.
Érd el a végét, és hajszolj jobb pontszámot
A futásod akkor ér véget, amikor elérsz a célba, és az a végső pontszám világos okot ad rá, hogy újra próbáld a hidat egy másik vonalon. Ha szereted figyelni a kis hibákat a nehéz pályákon, a pálya figyelem és 3D oldala végig előtérben marad.
Ugyanez a fajta gondos útvonalválasztás a Geometry Dash 2 játékban is megjelenik, ahol a mozgás közbeni időzítés és akadályolvasás ugyanannyira számít. Itt viszont a guruló labda miatt minden landolás és kanyar úgy hat, mintha az útvonalat valós időben építenéd.