3D Ball Balancer uz peldoša tilta ar līkumiem un spraugām
3D Ball Balancer noliek tevi uz šaura debesu ceļa, kur bumba paātrinās, kamēr tu to vadi ap līkumiem, pāri pārtraukumiem un uz finišu. Tas iederas Arkādes joslā ar 3D izkārtojumu, kas notur ceļu šauru, tāpēc katra korekcija ir svarīga.
Slidināšanas vadība un ātruma kontrole
Galvenā vadība ir vienkārša: velc, lai kustinātu bumbu. Tas padara stūrēšanu precīzu, bet tev tik un tā jāseko, cik ātri tā uzņem inerce, jo pārāk spēcīgs grūdiens var tevi aizsviest pāri malai.
Katra tilta daļa prasa citu tempu, īpaši tad, kad ceļš sašaurinās vai sadalās ap salauztiem posmiem. Šī virziena un ātruma kontroles kombinācija piešķir skrējienam asumu, un tā labi sader ar ātrumu un refleksiem.
Lēcieni, rampas un salauzti tilta posmi
Trase nav tikai taisna ripināšanās. Tu sastapsi rampas, posmus no vienas dēļa virsmas un spraugas, kas liek tīri pārlēkt pāri, un tas notur ceļu kustībā, nevis iestrēgst pie viena šķēršļa.
Šie šķēršļi liek spēlei justies līdzīgai citiem precīziem skrējieniem, piemēram, Geometry Vibes 3D un Geometry Vibes X-Ball, kur šauras trases un precīzs laiks nosaka, cik tālu tiec.
Sasniedz finišu un dzenies pēc labāka rezultāta
Tavs skrējiens beidzas, kad nokļūsti līdz finiša punktam, un šis gala rezultāts dod skaidru iemeslu mēģināt vēl vienu ceļu pāri tiltam. Ja tev patīk sekot mazām kļūdām sarežģītos ceļos, trases uzmanības un 3D puses paliek priekšplānā.
Tāda pati rūpīga ceļa izvēle redzama arī Geometry Dash 2, kur laiks un šķēršļu nolasīšana ir tikpat svarīgi kustībā. Tomēr šeit ripojošās bumbas leņķis liek katram piezemējumam un pagriezienam justies kā daļai no ceļa, ko tu būvē reāllaikā.
Platforma
Pārlūks — darbvirsma, mobilā ierīce un planšetdators
Izlaists
31 maijs 2024
Pēdējais atjauninājums
31 maijs 2024