3D Ball Balancer एक तैरते हुए पुलिया पर, जहाँ मोड़ और खाली जगहें हैं
3D Ball Balancer आपको एक पतली आसमानी सड़क पर रखता है, जहाँ आप गेंद को मोड़ों, टूटे हिस्सों और फ़िनिश की ओर ले जाते हुए उसकी गति बढ़ते देखते हैं। यह आर्केड श्रेणी में फिट बैठता है, 3D सेटअप के साथ जो रास्ते को संकरा रखता है, इसलिए हर समायोजन मायने रखता है।
स्लाइड नियंत्रण और गति संभालना
मुख्य नियंत्रण सरल है: गेंद को चलाने के लिए स्लाइड करें। इससे संचालन सटीक लगता है, लेकिन आपको यह भी देखना होता है कि उसका वेग कितना बढ़ रहा है, क्योंकि बहुत ज़्यादा ज़ोर देने पर आप किनारे से बाहर जा सकते हैं।
पुलिया का हर हिस्सा अलग गति माँगता है, खासकर जब रास्ता संकरा हो जाता है या टूटे हुए हिस्सों के आसपास बँट जाता है। दिशा और गति नियंत्रण का यह मेल ही रन को अलग बनाता है, और यह गति तथा प्रतिक्रिया वाले खेल के साथ अच्छी तरह मेल खाता है।
छलाँगें, रैम्प, और पुलिया के टूटे हिस्से
पथ सिर्फ़ सीधा लुढ़कना नहीं है। आपको रैम्प, एक-फट्टे वाले हिस्से, और खाली जगहें मिलेंगी जो आपको साफ़ छलाँग लगाने पर मजबूर करती हैं, जिससे रास्ता किसी एक बाधा पर अटकने के बजाय आगे बढ़ता रहता है।
ये खतरे गेम को Geometry Vibes 3D और Geometry Vibes X-Ball जैसे दूसरे सटीक रनरों के क़रीब लाते हैं, जहाँ संकरी पटरियाँ और सही समय तय करते हैं कि आप कितना आगे जाते हैं।
अंत तक पहुँचें और बेहतर स्कोर का पीछा करें
आपका रन तब खत्म होता है जब आप फ़िनिश पॉइंट तक पहुँच जाते हैं, और वह अंतिम स्कोर आपको पुलिया के रास्ते से एक और लाइन आज़माने का साफ़ कारण देता है। अगर आपको मुश्किल रास्तों पर छोटी गलतियों पर नज़र रखना पसंद है, तो कोर्स के ध्यान और 3D वाले पहलू सबसे आगे रहते हैं।
ऐसी ही सावधान रास्ता-चुनाई Geometry Dash 2 में भी दिखती है, जहाँ चलते-चलते समय और बाधाओं को पढ़ना उतना ही अहम होता है। यहाँ, हालांकि, लुढ़कती गेंद का कोण हर लैंडिंग और मोड़ को उस रास्ते का हिस्सा बना देता है जिसे आप वास्तविक समय में बना रहे हैं।
प्लैटफ़ॉर्म
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जारी किया गया
31 मई 2024
अंतिम अपडेट
31 मई 2024