3D Ball Balancer მფრინავ ხიდზე, სავსეზე ბრუნებითა და ხარვეზებით
3D Ball Balancer ვიწრო ცის გზაზე გაყენებს, სადაც ბურთი ჩქარდება, როცა მას მოსახვევებში, ნაპრალებზე და ფინიშისკენ ატარებ. ის ჯდება არკადული ხაზში 3D მოწყობით, რომელიც მარშრუტს ვიწროს ტოვებს, ამიტომ ყოველი შესწორება მნიშვნელოვანია.
გადასრიალების მართვა და სიჩქარის კონტროლი
მთავარი მართვა მარტივია: ბურთის გადასაადგილებლად გადაასრიალე. ეს მართვას ზუსტად აგრძნობინებს, მაგრამ მაინც უნდა აკონტროლო, როგორ აგროვებს სიჩქარეს, რადგან ზედმეტმა დაძაბვამ შეიძლება კიდეს გაგაცდინოს.
ხიდის თითოეული მონაკვეთი განსხვავებულ ტემპს ითხოვს, განსაკუთრებით მაშინ, როცა გზა ვიწროვდება ან გატეხილი ნაწილების გარშემო იყოფა. მიმართულებისა და სიჩქარის კონტროლის ეს ნაზავი სწორედ აძლევს გარბენს თავის ხასიათს და კარგად ეწყობა სიჩქარეს და რეფლექსებს.
ნახტომები, რამპები და გატეხილი ხიდის მონაკვეთები
გზა მხოლოდ სწორი გორება არ არის. შენ შეხვდები რამპებს, ერთფიცრიან მონაკვეთებს და ხარვეზებს, რომლებიც სუფთა ნახტომს გაიძულებს, რაც მარშრუტს ამოძრავებს და არა ერთ დაბრკოლებაზე აჩერებს.
ეს საფრთხეები თამაშს ახლოს აყენებს სხვა ზუსტ მორბენალებთან, როგორიცაა Geometry Vibes 3D და Geometry Vibes X-Ball, სადაც ვიწრო ტრასები და ზუსტი დრო წყვეტს, რამდენად შორს წახვალ.
მიაღწიე ფინიშს და უკეთეს ქულას დაედევნე
შენი გარბენი მთავრდება, როცა ფინიშის წერტილს მიაღწევ, და ეს საბოლოო ქულა გაძლევს ნათელ მიზეზს, ხიდზე კიდევ ერთი გზა სცადო. თუ რთულ მარშრუტებზე მცირე შეცდომების დათვლას ანიჭებ უპირატესობას, ყურადღებისა და 3D-ის მხარეები წინა პლანზე რჩება.
ასეთი ფრთხილი გზის გავლა ასევე ჩანს Geometry Dash 2-ში, სადაც მოძრაობისას დროისა და დაბრკოლებების ამოცნობა ისეთივე მნიშვნელოვანია. აქ კი ბურთის გორების კუთხე თითოეულ დაშვებასა და მოსახვევს იმ გზის ნაწილად აგრძნობინებს, რომელსაც რეალურ დროში აწყობ.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
31 მაისი 2024
ბოლო განახლება
31 მაისი 2024