3D Ball Balancer hõljuval sillal täis pöördeid ja lõhesid
3D Ball Balancer paneb sind kitsale taevateele, kus pall kiireneb, kui juhid seda ümber kurvide, üle katkestuste ja finiši poole. See sobib Arkaad rajale 3D seadistusega, mis hoiab raja kitsana, nii et iga korrigeerimine loeb.
Libistamise juhtimine ja kiiruse hoidmine
Põhikontroll on lihtne: libista, et palli liigutada. See muudab juhtimise täpseks, aga pead ikka jälgima, kui kiiresti see hoo üles võtab, sest liiga tugev lüke võib sind servalt maha saata.
Iga sillaosa nõuab eri tempot, eriti siis, kui tee kitseneb või jaguneb katkiste osade ümber. See suuna ja kiiruse juhtimise segu annab jooksule oma teravuse ning sobib hästi kiiruse ja reaktsioon mänguga.
Hüpped, rambid ja katkised sillaosad
Rada ei ole ainult otse veeremine. Kohtad rampe, ühe laua laiuseid lõike ja lõhesid, mis sunnivad sind puhtalt hüppama, nii et rada liigub edasi ega jää ühe takistuse taha toppama.
Need ohud teevad mängu sarnaseks teiste täpsusjooksudega nagu Geometry Vibes 3D ja Geometry Vibes X-Ball, kus kitsad rajad ja täpne ajastus otsustavad, kui kaugele sa jõuad.
Jõua lõppu ja püüa paremat skoori
Sinu jooks lõpeb, kui jõuad finišipunkti, ja see lõppskoor annab selge põhjuse proovida sillal veel üht joont. Kui sulle meeldib keerulistel radadel väikseid eksimusi jälgida, püsivad raja tähelepanu ja 3D pool esiplaanil.
Sama hoolikas teekonna läbimine tuleb ette ka mängus Geometry Dash 2, kus ajastus ja takistuste lugemine on liikudes sama tähtsad. Siin aga teeb veereva palli nurk iga maandumise ja kurvi osaks rajast, mida sa ehitad reaalajas.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
31 mai 2024
Viimane värskendus
31 mai 2024