3D Ball Balancer na wiszącym moście pełnym zakrętów i przerw
3D Ball Balancer stawia cię na wąskiej powietrznej drodze, gdzie piłka nabiera prędkości, gdy prowadzisz ją po zakrętach, przez przerwy i do mety. Pasuje do trybu Gry zręcznościowe z ustawieniem 3D, które utrzymuje trasę wąską, więc każda korekta ma znaczenie.
Sterowanie przesuwaniem i kontrola prędkości
Główne sterowanie jest proste: przesuwaj, by poruszać piłką. Dzięki temu prowadzenie jest precyzyjne, ale nadal musisz pilnować, jak szybko nabiera rozpędu, bo zbyt mocne pchnięcie może zrzucić cię z krawędzi.
Każdy odcinek mostu wymaga innego tempa, zwłaszcza gdy trasa zwęża się lub rozdziela wokół uszkodzonych fragmentów. To połączenie kierunku i kontroli prędkości nadaje przejściu pazur i dobrze łączy się z szybkością oraz refleksem.
Skoki, rampy i uszkodzone odcinki mostu
Trasa to nie tylko proste toczenie się. Spotkasz rampy, odcinki z jednej deski i przerwy, które zmuszają cię do czystego skoku, więc droga cały czas się rozwija zamiast zatrzymywać na jednej przeszkodzie.
Te zagrożenia sprawiają, że gra przypomina inne precyzyjne biegi, takie jak Geometry Vibes 3D i Geometry Vibes X-Ball, gdzie wąskie tory i dokładne wyczucie czasu decydują o tym, jak daleko zajdziesz.
Dotrzyj do końca i walcz o lepszy wynik
Twój bieg kończy się, gdy dotrzesz do punktu mety, a ten końcowy wynik daje ci jasny powód, by spróbować innej linii przez most. Jeśli lubisz wyłapywać drobne błędy na trudnych trasach, strony uwagi i 3D tej trasy pozostają na pierwszym planie.
Ten sam rodzaj ostrożnego planowania trasy pojawia się też w Geometry Dash 2, gdzie wyczucie czasu i odczytywanie przeszkód liczą się tak samo podczas ruchu. Tutaj jednak tocząca się piłka sprawia, że każde lądowanie i każdy zakręt wydają się częścią trasy, którą budujesz w czasie rzeczywistym.
Platforma
Przeglądarka (komputer stacjonarny, urządzenia mobilne i tablet)
Wydane
31 maja 2024
Ostatnia aktualizacja
31 maja 2024