Geometry Rush 4D: neon kockafutam változó kameranézettel
Geometry Rush 4D belevet az árkád futamba, ahol egy kocka a pályán marad, miközben tüskék, blokkok és forgó akadályok szorulnak közel. A nagy csavar a folyamatosan változó kamera, így minden forduló olyan, mintha új szögből olvasnád az útvonalat, a böngészős kialakítás pedig letöltés és regisztráció nélkül működik.
Tartsd szorosra az ugrások időzítését
Csak egyszerű irányítás kell: nyomd meg a Space-t, a Fel nyilat vagy a bal egérgombot az ugráshoz, és koppints mobilon, amikor ott játszol. Néha a biztonságosabb lépés az, ha visszafogod magad az ugrás helyett, mert néhány akadály a kocka alatt halad át.
Ez minden szakaszt legalább annyira a reakcióról szólóvá tesz, mint a ritmusról, főleg amikor a tempó gyorsulni kezd, és a pálya egyre zsúfoltabb lesz.
Érmék, pontszám és haladás
Az érmék az útvonal mentén sorakoznak, és növelik a pontszámodat, miközben minden sikeresen kikerült akadály előrébb viszi a rekordodat. Az útvonal lépésről lépésre is nyílik, így egy szint befejezése megnyitja a következőt, és a kameramunka egyre agresszívabb lesz, ahogy haladsz.
Ha szereted a pontos futójátékokat, mint a Geometry Vibes 3D vagy a Geometry Vibes X-Ball, ez is hasonló, reflexekre épülő ötletet használ, de még inkább a meredek nézetváltásokra támaszkodik.
Rövid próbákra és ismételt futamokra készült
A korai szakaszok teret adnak a minta elsajátítására, de a későbbiekben tisztább időzítést kérnek a tüskék, forgó blokkok és hirtelen szögváltások körül. Az egygombos vezérlés a pálya olvasására fókuszál, nem egy bonyolult irányítási készlet megjegyzésére.
A szintlánc után egyértelmű célvonal is van, így hajthatsz a teljes teljesítésre, vagy csak beugorhatsz néhány próbára, amikor gyors futamot szeretnél.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
11 október 2024
Utolsó frissítés
30 június 2026