3D Ball Balancer ant plūduriuojančio tilto, pilno posūkių ir tarpų
3D Ball Balancer pastato tave ant siauro dangaus kelio, kur kamuolys greitėja, kai vedžioji jį aplink vingius, per plyšius ir link finišo. Jis tinka Arcade kategorijai su 3D aplinka, kuri išlaiko trasą siaurą, tad kiekvienas pataisymas svarbus.
Valdymas slystant ir greičio kontrolė
Pagrindinis valdymas paprastas: slysk, kad pajudintum kamuolį. Tai suteikia tikslų vairavimą, bet vis tiek turi stebėti, kaip greitai kaupiasi pagreitis, nes per stiprus stumtelėjimas gali numesti tave nuo krašto.
Kiekviena tilto atkarpa prašo kitokio tempo, ypač kai kelias susiaurėja arba išsišakoja aplink sulūžusias dalis. Toks krypties ir greičio valdymo derinys ir suteikia bėgimui aštrumo, o jis gerai dera su greičio ir refleksų žaidimu.
Šuoliai, rampos ir sulūžusios tilto atkarpos
Trasa nėra vien tiesus riedėjimas. Sutiksi rampas, vienos lentos atkarpas ir tarpus, kurie verčia švariai pašokti, todėl maršrutas juda toliau, o ne stringa ties viena kliūtimi.
Šios kliūtys priartina žaidimą prie kitų tikslumo bėgikų, tokių kaip Geometry Vibes 3D ir Geometry Vibes X-Ball, kur siauri takai ir tikslus laikas nulemia, kiek toli nueisi.
Pasiek finišą ir siek geresnio rezultato
Tavo bėgimas baigiasi, kai pasieki finišo tašką, o tas galutinis rezultatas duoda aiškią priežastį bandyti kitą kelią per tiltą. Jei tau patinka sekti mažas klaidas kebliuose takuose, dėmesio ir 3D trasos pusės lieka priešakyje.
Toks pat atsargus judėjimas matomas ir Geometry Dash 2, kur laiku atlikti veiksmai ir kliūčių atpažinimas juda lygiai taip pat svarbūs. Vis dėlto čia riedančio kamuolio kampas paverčia kiekvieną nusileidimą ir posūkį dalimi trasos, kurią kuri realiu laiku.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
31 gegužės 2024
Paskutinis atnaujinimas
31 gegužės 2024