3D Ball Balancerは曲がり角とすき間だらけの浮橋を進むゲームです
3D Ball Balancerでは、細い空中の道をボールで進み、カーブや切れ目を越えてゴールへ向かいます。アーケード向けの3D構成で進路が狭いため、少しの調整も大切です。
スライド操作と速度の管理
基本操作はシンプルで、スライドしてボールを動かします。そのため操作は正確に感じられますが、勢いがつく速さにも気を配る必要があり、強く押しすぎると端から落ちてしまいます。
橋の各区間では、特に道が細くなったり、壊れた部分のまわりで分かれたりすると、求められる速度が変わります。進行と速度の両方を調整するこの感覚が走りに緊張感を与え、スピードや反射神経を使う遊び方とよく合います。
ジャンプ、ランプ、壊れた橋の区間
コースはただ真っすぐ転がるだけではありません。ランプや1枚板の区間、きれいに跳び越える必要があるすき間があり、1つの障害物で止まらずに進み続けられます。
そうした危険は、Geometry Vibes 3DやGeometry Vibes X-Ballのような、狭いコースと正確なタイミングで進む精密ランナーに近い感覚を生みます。
ゴールにたどり着き、よりよいスコアを狙う
走行はゴール地点に到達すると終わり、その最終スコアが、橋の別の通り方をもう一度試す理由になります。難しい道で小さなミスを追いたいなら、コースの注意力と3Dの要素が特に際立ちます。
同じような慎重な進路取りはGeometry Dash 2にも見られ、こちらでも移動しながらのタイミングと障害物の見極めが重要です。ただしここでは、転がるボールの角度があることで、着地や曲がり角の1つ1つが、リアルタイムで組み立てている進路の一部のように感じられます。
プラットフォーム
ブラウザ:デスクトップ、モバイル、タブレット
発売
31 5月 2024
最終更新
31 5月 2024