3D Ball Balancer na lebdečem mostu, polnem zavojev in vrzeli
3D Ball Balancer te postavi na ozko nebeško pot, kjer se žogica pospešuje, ko jo vodiš okoli ovinkov, prek prekinitev in proti cilju. Spada v Arkadno smer z 3D postavitvijo, ki ohranja pot ozko, zato je vsak popravek pomemben.
Drsno upravljanje in nadzor hitrosti
Glavno upravljanje je preprosto: drsi, da premikaš žogico. To naredi usmerjanje natančno, vendar moraš še vedno paziti, kako hitro nabira zagon, ker te lahko premočan pritisk pošlje čez rob.
Vsak del mostu zahteva drugačen tempo, še posebej, ko se pot zoži ali razcepi okoli polomljenih delov. Prav ta mešanica usmerjanja in nadzora hitrosti da teku prednost, in dobro se ujema z hitrostjo in refleksi.
Skoči, rampe in polomljeni deli mostu
Proga ni le ravno kotaljenje. Srečal boš rampe, odseke z eno desko in vrzeli, ki te prisilijo v čist skok, kar ohranja pot v gibanju namesto obstajanja na eni oviri.
Te ovire naredijo igro podobno drugim natančnim tekačem, kot sta Geometry Vibes 3D in Geometry Vibes X-Ball, kjer ozke steze in natančen čas odločajo, kako daleč prideš.
Dosezi konec in lovi boljši rezultat
Tvoj tek se konča, ko prideš do ciljne točke, in ta končni rezultat ti daje jasen razlog, da poskusiš še eno linijo čez most. Če rad spremljaš majhne napake na zahtevnih poteh, ostajata pozornost in 3D stran proge v ospredju.
Enak način skrbnega načrtovanja poti se pojavi tudi v Geometry Dash 2, kjer sta čas in branje ovir prav tako pomembna med gibanjem. Tu pa kot kotaljenja žoge poskrbi, da vsak pristanek in vsak ovinek deluje kot del poti, ki jo gradiš v realnem času.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
31 maj 2024
Zadnja posodobitev
31 maj 2024