War the Knights — viduslaiku cīņa par kontrolpunktiem
Tu nespēlē kā komandieris no augšas, bet kā parasts karotājs pašā lielajā sadursmē. Kamera ir no trešās personas skatpunkta, apkārt — desmitiem abu pušu cīnītāju. Uzvaru nosaka nevis nogalināto skaits, bet kontrolpunktu noturēšana kartē.
Galvenais režīms saucas Conquest. Punkti ir apzīmēti ar burtiem no A līdz D, tie jāieņem un jātur. Joslas ekrāna augšā rāda, cik daudz kontroles katra puse ir sakrājusi. Tāpēc dzīšanās pakaļ vienam pretiniekam pāri visai kartei parasti dod mazāk nekā jau ieņemtas pozīcijas aizsardzība. Līdzīga noturēšanas loģika ir arī Castle Keeper, tikai tur līniju tur cietoksnis, nevis vienība uz lauka.
Ieņemtais karogs pārvieto atdzimšanu
Katra ieņemtā vieta kļūst par jaunu parādīšanās punktu tavai pusei. Sabiedrotie atgriežas cīņā tuvāk sadursmes līnijai, bet pretiniekam pēc nāves jāmēro garāks ceļš. Tāpēc vienas vietas zaudēšana var mainīt visas spēles tempu.
Ko vari iestatīt pirms kaujas sākuma
Pirms starta atveras iestatījumu izvēlne. Tur tu izvēlies karti, kopējo karavīru skaitu un spēku sadalījumu starp pusēm. Spēle iesaka 40–60 karavīrus vienā kaujā. Balansa slīdnis ļauj apzināti padarīt puses nevienlīdzīgas. Atsevišķi vari mainīt atdzimšanas laiku un dzīvību skaitu. Ir trīs kartes: Two Mountains ar augstuma starpībām, ziemas karte ar sniegu un blīvu apbūvi, kā arī Central Tower ar torni vidū.
Aprīkojumā ir divas vietas galvenajiem ieročiem un divas palīgpriekšmetiem. Smagais ekipējums pasargā labāk, bet palēnina — šo kompromisu tu izvēlies pirms došanās kartē. Divcīņu te gandrīz nav; ja gribi tieši dueļus, tuvāk būs Swords and Sandals 1: Gladiator ar gājienu cīņām arēnā.
Spēlētāju padomi
- Paņem tuvākos punktus kaujas sākumā, nevis dzenies pakaļ atsevišķiem pretiniekiem.
- Uzbrūc ieņemtam punktam kopā ar sabiedrotajiem — viens pats tevi aplenks.
- Maini divus galvenos ieročus atkarībā no distances līdz pretiniekam, nevis turi vienu visu kauju.