War the Knights — middeleeuwse strijd om controlepunten
Je speelt niet als bevelhebber van bovenaf, maar als gewone soldaat midden in het gevecht. De camera staat in third-person, om je heen vechten tientallen strijders van twee kanten. De winst komt niet van kills, maar van het vasthouden van punten op de kaart.
De belangrijkste modus heet Conquest. De punten zijn gemarkeerd met letters van A tot en met D, en die moet je veroveren en vasthouden. De balken boven in beeld laten zien hoeveel controle elk team heeft opgebouwd. Daarom levert achter één tegenstander aan over de hele kaart rennen meestal minder op dan een positie verdedigen die je al hebt veroverd. Een vergelijkbare logica van vasthouden zie je in Castle Keeper, alleen houdt daar een kasteel de linie vast, niet een eenheid op het slagveld.
Een veroverde vlag verplaatst de spawn
Elke veroverde punt wordt een nieuwe spawnplek voor jouw team. Bondgenoten keren dichter bij de strijdlinie terug in de actie, terwijl je tegenstander na een dood langer onderweg is. Daardoor verandert het verliezen van één punt meteen het tempo van de hele pot.
Wat je kunt aanpassen vóór de start van het gevecht
Voor de start opent het instellingenmenu. Daar kies je de map, het totaal aantal soldaten en de verdeling van de teams. De game raadt 40–60 soldaten per gevecht aan. Met de balanceringsslider kun je de teams expres ongelijk maken. Ook de respawntijd en het aantal levens kun je apart aanpassen. Er zijn drie maps: Two Mountains met hoogteverschillen, een wintermap met sneeuw en dichte bebouwing, en Central Tower met een toren in het midden.
Je uitrusting heeft twee slots voor je hoofdwapens en twee voor extra items. Zware gear biedt meer bescherming, maar maakt je trager — die afweging maak je vóór je de map op gaat. Echte één-op-één-duels zijn hier bijna niet te vinden; wil je juist duels, dan kom je dichter bij Swords and Sandals 1: Gladiator met turn-based gevechten in de arena.
Speltips
- Pak in het begin van het gevecht de dichtstbijzijnde punten in plaats van achter losse tegenstanders aan te gaan.
- Aanval een bezet punt samen met je bondgenoten — in je eentje word je omsingeld.
- Wissel je twee hoofdwapens af op basis van de afstand tot je vijand, in plaats van het hele gevecht hetzelfde wapen te gebruiken.