War the Knights — battaglia medievale per i punti di controllo
Tu non giochi come un comandante dall’alto, ma come un semplice guerriero dentro lo scontro generale. La visuale è in terza persona, intorno a te ci sono decine di combattenti di entrambe le fazioni. A portare alla vittoria non sono le uccisioni, ma il controllo dei punti sulla mappa.
La modalità principale si chiama Conquest. I punti sono indicati dalle lettere da A a D e vanno conquistati e difesi. Le barre in alto sullo schermo mostrano quanto controllo ha accumulato ciascuna squadra. Per questo inseguire un singolo nemico per tutta la mappa di solito rende meno che difendere una posizione già presa. Una logica simile di mantenimento c’è in Castle Keeper, solo che lì a reggere la linea è una fortezza, non un gruppo sul campo.
Una bandiera catturata sposta il respawn
Ogni punto conquistato diventa un nuovo punto di comparsa per la tua fazione. Gli alleati tornano in battaglia più vicino alla linea di scontro, mentre il nemico dopo la morte deve fare più strada. Per questo la perdita di un solo punto cambia il ritmo dell’intera partita.
Cosa puoi impostare prima dell’inizio della battaglia
Prima del via si apre il menu delle impostazioni. Qui scegli la mappa, il numero totale di guerrieri e la distribuzione delle forze tra le fazioni. Il gioco consiglia 40–60 guerrieri per partita. Il cursore del bilanciamento ti permette di rendere volutamente diverse le due squadre. Puoi anche cambiare il tempo di respawn e il numero di vite. Le mappe sono tre: Two Mountains con dislivelli, una mappa invernale con neve e edifici fitti, e Central Tower con una torre al centro.
Nell’equipaggiamento ci sono due slot per l’arma principale e due per gli oggetti secondari. L’armatura pesante protegge meglio, ma rallenta: questo compromesso lo scegli prima di entrare in mappa. I duelli uno contro uno qui sono quasi assenti; se cerchi proprio gli scontri diretti, più vicino c’è Swords and Sandals 1: Gladiator con combattimenti a turni nell’arena.
Consigli dei giocatori
- Prendi subito i punti vicini all’inizio della partita, invece di inseguire singoli nemici.
- Attacca un punto occupato insieme agli alleati — da solo ti circondano.
- Cambia le due armi principali in base alla distanza dal nemico, invece di usarne una sola per tutto il match.