War the Knights — middelalderkamp om kontrolpunkter
Du spiller ikke som en kommandør fra oven, men som en almindelig kriger midt i det store slag. Kameraet er i tredjeperson, og omkring dig kæmper dusinvis af soldater fra to sider. Sejr handler ikke om kills, men om at holde punkterne på kortet.
Hovedtilstanden hedder Conquest. Punkterne er markeret med bogstaverne A til D, og du skal erobre og holde dem. Bjælkerne øverst på skærmen viser, hvor meget kontrol hver side har fået. Derfor giver jagten på én modstander tværs over kortet ofte mindre end at forsvare en position, du allerede har taget. En lignende hold-logik findes i Castle Keeper, bare dér er det borgen, der holder linjen, ikke en enhed ude i terrænet.
Erobret flag flytter respawn
Hver taget punkt bliver et nyt spawnpunkt for din side. Holdkammeraterne kommer hurtigere tilbage i kamp tættere på fronten, mens modstanderen skal længere efter et dødsfald. Derfor ændrer tabet af ét punkt tempoet i hele kampen.
Det kan du indstille før kampen
Før start åbner indstillingsmenuen. Her vælger du kort, det samlede antal krigere og styrkeforholdet mellem siderne. Spillet anbefaler 40–60 krigere pr. kamp. Med balance-skyderen kan du bevidst gøre siderne ulige. Derudover kan du ændre respawntid og antal liv. Der er tre kort: Two Mountains med højdeforskelle, et vinterkort med sne og tæt bebyggelse samt Central Tower med et tårn i midten.
I udstyret er der to slots til hovedvåben og to til hjælpegenstande. Tungt gear beskytter bedre, men gør dig langsommere — den afvejning vælger du, før du går ind på kortet. Der er næsten ingen 1 mod 1-dueller her; hvis du vil have rene dueller, er Swords and Sandals 1: Gladiator med turbaserede arena-kampe tættere på.
Spillertips
- Tag de nærmeste punkter i starten af kampen i stedet for at jagte enkelte fjender.
- Angrib et besat punkt sammen med dine allierede — alene bliver du omringet.
- Skift mellem dine to hovedvåben efter afstanden til fjenden, i stedet for at bruge ét hele kampen.