War the Knights — bătălia medievală pentru puncte de control
Joci nu ca un comandant de sus, ci ca un simplu războinic în mijlocul luptei. Camera e la persoana a treia, iar în jur sunt zeci de luptători din două tabere. Victoria nu vine din omoruri, ci din ținerea punctelor de pe hartă.
Modul principal se numește Conquest. Punctele sunt marcate cu litere de la A la D și trebuie capturate și apărate. Barele din partea de sus a ecranului arată cât control a strâns fiecare tabără. De aceea, să urmărești un singur inamic peste toată harta de obicei dă mai puțin decât să aperi o poziție deja luată. O logică asemănătoare de apărare există și în Castle Keeper, doar că acolo linia e ținută de o cetate, nu de un grup pe teren.
Steagul capturat mută punctul de reapariție
Fiecare punct cucerit devine un nou loc de apariție pentru tabăra ta. Aliații revin în luptă mai aproape de linia de luptă, iar inamicul are de mers mai mult după ce moare. Din cauza asta, pierderea unui singur punct schimbă ritmul întregului meci.
Ce poți seta înainte de luptă
Înainte de start se deschide meniul de setări. Acolo alegi harta, numărul total de războinici și împărțirea forțelor între tabere. Jocul recomandă 40–60 de luptători pe meci. Glisorul de echilibrare îți permite să faci taberele inegale în mod intenționat. Separat, poți schimba timpul de reapariție și numărul de vieți. Sunt trei hărți: Two Mountains, cu diferențe de nivel, una de iarnă cu zăpadă și clădiri dese, și Central Tower, cu turnul în mijloc.
În echipament ai două sloturi pentru armele principale și două pentru obiecte secundare. Echipamentul greu apără mai bine, dar te încetinește — schimbul ăsta îl alegi înainte să intri pe hartă. Duelurile unu la unu sunt aproape inexistente aici; dacă vrei exact dueluri, mai aproape e Swords and Sandals 1: Gladiator , cu lupte pe rând, în arenă.
Sfaturi de la jucători
- Ia punctele apropiate la începutul luptei, nu alerga după inamici izolați.
- Atacă un punct ocupat împreună cu aliații — singur ești încercuit.
- Schimbă cele două arme principale în funcție de distanța față de inamic, nu ține una singură tot meciul.