Allez Hop ja tsirkuse tõus kahurite ja köite abil
Allez Hop muudab proovi suure kupli all vertikaalseks arkaad jooksuks, kus üks akrobaat püüab kahurilaskude, köietõstete ja mündikorjete abil kõrgemale ronida. Sa liigud pidevalt ülespoole, vältides kindlaid takistusi ja isegi jalgratastel karusid, nii et igal põrkel on selles ilma allalaadimiseta väljakutses selge tagajärg.
Kahurilasud ja köietõsted
Põhiülesanne on ajastada iga lend nii, et akrobaat jääks ülespoole tõusma, mitte ohusse kukkuma. Kahurid ja köied on su parim tee üles, ja liikumine meenutab kõige rohkem Ball Gradient, sest iga tõuge sõltub hoogust ja nurgast.
Mündid, punktid ja kõrge skoori jaht
Mündid ei ole siin lihtsalt kaunistus; need toidavad skoori, mida sa ronimisel jahtid. See teeb teekonnast pideva vahetuse rohkemate punktide haaramise ja all ning ümberringi oleva takistuste hulga eest hoidumise vahel.
Ohud, mis su jooksu lühikeseks lõikavad
Tsirkusekeskkond lisab rohkem kui ainult värvi, sest teekond on täis kohmakaid blokke ja liikuvaid ohte. Kui tahad karmimat võrdlust, siis Impossible Parkour jagab sama survet ohtude kaudu edasi liikuda, ja hüppamise fookus sobib sellega, kuidas sa kangelast aina ülespoole saadad.
See on selline skoorijahtimisega ronimine, kus puhtam start võib kõik muuta, ja raske serv tuleb iga takistuse ümber olevast kitsast ajastusest.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
13 juuli 2017
Viimane värskendus
13 juuli 2017