Allez Hop და ცირკის აღმასვლა, რომელიც ქვემეხებსა და თოკებზე დგას
Allez Hop გენერალურ რეპეტიციას დიდი კარვის ქვეშ ვერტიკალურ არკადულ გარბენად აქცევს, სადაც ერთი აკრობატი ქვემეხების აფეთქებებით, თოკის აწევებითა და მონეტების აღებით უფრო მაღლა ადის. შენ მაღლა განაგრძობ სვლას, ხოლო ფიქსირებულ საფრთხეებსა და ველოსიპედებზე მჯდომ დათვებს არიდებ თავს, ამიტომ ყოველი ნახტომი ამ ჩამოტვირთვის გარეშე გამოწვევაში მკაფიო შედეგს იძლევა.
ქვემეხის გასროლები და თოკის აწევები
მთავარი ამოცანაა, თითოეული გაშვება ისე დააზუსტო, რომ აკრობატი დაღმასვლის ნაცვლად ისევ მაღლა წავიდეს. ქვემეხები და თოკები შენთვის საუკეთესო გზას ქმნის, ხოლო მოძრაობა ყველაზე მეტად Ball Gradient-ს ჰგავს, რადგან თითოეული ბიძგი იმპულსსა და კუთხეზეა დამოკიდებული.
მონეტები, ქულები და მაღალი ქულის დევნა
მონეტები აქ მხოლოდ დეკორაცია არაა; ისინი კვებავს ქულებს, რომლებსაც ასვლაში მისდევ. ეს გზას მუდმივ არჩევანად აქცევს მეტი ქულის აღებასა და შენს ქვემოთ და გარშემო მყოფი დაბრკოლებების ბრბოსგან თავის არიდებას შორის.
საფრთხეები, რომლებიც შენს გარბენს სწრაფად წყვეტს
ცირკის გარემო მხოლოდ ფერს კი არა, მეტსაც ამატებს, რადგან გზა მოუხერხებელი ბლოკერებითა და მოძრავი საფრთხეებითაა სავსე. თუ უფრო რთული შედარება გინდა, Impossible Parkour იმავე ზეწოლას იზიარებს, რომ საფრთხის გავლით წინ იარო, ხოლო ხტომა-ზე ორიენტაცია იმ გზას ერგება, რომლითაც გმირს ისევ და ისევ მაღლა აგზავნი.
ეს ისეთი ქულების მდევარი აღმასვლაა, სადაც უფრო სუფთა გაშვებამ ყველაფერი შეიძლება შეცვალოს, და რთული მხარე ყოველი დაბრკოლების გარშემო ვიწრო დროის ფანჯრიდან მოდის.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
13 ივლისი 2017
ბოლო განახლება
13 ივლისი 2017