Allez Hop и цирковото катерене, изградено върху оръдия и въжета
Allez Hop превръща една репетиция под големия купол във вертикално аркадно препускане, в което един акробат се опитва да се изкачи по-високо чрез взривове от оръдия, повдигане с въжета и събиране на монети. Ти продължаваш нагоре, като избягваш неподвижни препятствия и дори мечки на велосипеди, така че всеки отскок има ясен резултат в това предизвикателство без изтегляне.
Изстрели от оръдия и повдигане с въжета
Основната задача е да уцелиш момента на всеки изстрел, така че акробатът да продължи да се издига, вместо да падне в опасност. Оръдията и въжетата са най-добрият ти път нагоре, а движението е най-близко до Ball Gradient, защото всеки тласък зависи от инерцията и ъгъла.
Монети, точки и гонитба за висок резултат
Монетите тук не са просто украса; те хранят резултата, който гониш по време на изкачването. Това превръща маршрута в постоянен избор между това да вземеш повече точки и да стоиш далеч от тълпата от Препятствия под теб и около теб.
Опасности, които прекъсват бързо пробега ти
Цирковата обстановка добавя повече от цвят, защото маршрутът е пълен с неудобни блокажи и движещи се заплахи. Ако искаш по-трудно сравнение, Impossible Parkour споделя същия натиск да продължаваш напред през опасност, а фокусът върху Скачане пасва на начина, по който продължаваш да пращаш героя нагоре.
Това е от онзи вид катерене с гонене на резултат, при който по-чист изстрел може да промени всичко, а Трудният ръб идва от тесния прозорец за време около всяко препятствие.
Платформа
Браузър — настолен компютър, мобилни устройства и таблети
Пуснато
13 юли 2017
Последна актуализация
13 юли 2017