Allez Hop i cyrkowa wspinaczka oparta na armatach i linach
Allez Hop zamienia próbę pod wielkim namiotem w pionowy bieg zręcznościowy, w którym jeden akrobata próbuje wspiąć się wyżej dzięki wystrzałom z armat, podciąganiu po linach i zbieraniu monet. Wciąż idziesz w górę, unikając stałych przeszkód, a nawet niedźwiedzi na rowerach, więc każde odbicie ma wyraźny skutek w tym wyzwaniu bez pobierania.
Strzały z armat i podciąganie po linach
Główne zadanie polega na wyczuciu każdego wystrzału tak, by akrobata dalej się wznosił zamiast spadać w niebezpieczeństwo. Armaty i liny są twoją najlepszą drogą w górę, a ruch najbardziej przypomina Ball Gradient, bo każde odbicie zależy od pędu i kąta.
Monety, punkty i pogoń za wynikiem
Monety nie są tu tylko ozdobą; zasilają wynik, który gonisz podczas wspinaczki. To sprawia, że trasa staje się ciągłą wymianą między zbieraniem większej liczby punktów a trzymaniem się z dala od tłumu przeszkód poniżej i wokół ciebie.
Niebezpieczeństwa, które skracają twój bieg
Cyrkowa sceneria dodaje nie tylko koloru, bo trasa jest pełna niezręcznych blokad i ruchomych zagrożeń. Jeśli chcesz trudniejszego porównania, Impossible Parkour ma tę samą presję, by iść dalej przez niebezpieczeństwo, a nacisk na skakanie pasuje do tego, jak wciąż wysyłasz bohatera w górę.
To właśnie taki rodzaj wspinaczki po wynik, w której czystsze wybicie może zmienić wszystko, a trudność wynika z wąskiego okna czasowego wokół każdej przeszkody.
Platforma
Przeglądarka (komputer stacjonarny, urządzenia mobilne i tablet)
Wydane
13 lipca 2017
Ostatnia aktualizacja
13 lipca 2017