Allez Hop og sirkusklatringen bygd på kanoner og tau
Allez Hop gjør en øvelse under sirkusteltet om til en vertikal arkade-runde, med en akrobat som prøver å klatre høyere gjennom kanonskudd, tauløft og mynthentinger. Du fortsetter oppover mens du unngår faste hindringer og til og med bjørner på sykler, så hvert sprett får en tydelig konsekvens i denne utfordringen uten nedlasting.
Kanonskudd og tauløft
Hovedoppgaven er å time hvert hopp slik at akrobaten fortsetter å stige i stedet for å falle ned i fare. Kanoner og tau er den beste veien oppover, og bevegelsen føles nærmest som Ball Gradient fordi hvert dytt avhenger av moment og vinkel.
Mynter, poeng og jakten på høy poengsum
Mynter er ikke bare pynt her; de gir næring til poengsummen du jakter på i klatringen. Det gjør ruten til et konstant bytteforhold mellom å ta flere poeng og holde seg unna mengden av Hindringer nedenfor og rundt deg.
Farer som kutter løpet ditt kort
Sirkusmiljøet bidrar med mer enn farge, for ruten er full av klønete blokkeringer og bevegelige trusler. Hvis du vil ha en tøffere sammenligning, deler Impossible Parkour det samme presset om å fortsette gjennom fare, og Hopping-fokuset passer til måten du stadig sender helten oppover på.
Det er den typen poengjaktende klatring der et renere hopp kan endre alt, og den vanskelige kanten kommer fra det trange tidsvinduet rundt hver hindring.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
13 juli 2017
Sist oppdatert
13 juli 2017