Allez Hop och cirkusklättringen byggd på kanoner och rep
Allez Hop förvandlar en repetition under manegen till en vertikal arkad-runda, där en akrobat försöker klättra högre genom kanonskott, replyft och insamling av mynt. Du fortsätter uppåt medan du undviker fasta faror och till och med björnar på cyklar, så varje studs får en tydlig konsekvens i denna utmaning utan nedladdning.
Kanoner och replyft
Den huvudsakliga uppgiften är att tajma varje uppskjutning så att akrobaten fortsätter att stiga i stället för att falla ner i fara. Kanoner och rep fungerar som din bästa väg uppåt, och rörelsen känns närmast Ball Gradient eftersom varje knuff beror på fart och vinkel.
Mynt, poäng och jakten på höga poäng
Mynt är inte bara dekoration här; de matar poängen du jagar i klättringen. Det gör rutten till ett ständigt val mellan att ta fler poäng och hålla sig undan mängden av Hinder nedanför och runt dig.
Faror som gör slut på din runda
Cirkusmiljön bidrar med mer än färg, eftersom rutten är fylld av klumpiga blockeringar och rörliga hot. Om du vill ha en tuffare jämförelse delar Impossible Parkour samma press att fortsätta framåt genom fara, och fokuset på Hoppande passar sättet du fortsätter att skicka hjälten uppåt.
Det är den sortens poängjagande klättring där en renare uppskjutning kan förändra allt, och kanten av Svår kommer från det snäva tidsfönstret runt varje hinder.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
13 juli 2017
Senast uppdaterad
13 juli 2017