Hüppemängud
Testi iga hüpet lõksupõrandate, kiige lahtilaskmiste ja tunneljooksude vastu. Level Devil 2, Stickman Hook ja Run 3 hoiavad ajastuse teravana, tasuta brauseris.
Uued mängud
Vaata rohkemKõik mängud
Hüppemängud, mis põhinevad lõksudel, kiikedel ja trikkmaandumistel
Hüppemängud muudavad ühe tegevuse terveks väljakutseks, sest enne maast lahti saamist loed läbi vahed, võltspõrandad, liikuvad rajad, maandumisnurgad ja kiired taastumised. Tembutavad platvormimängud nagu Level Devil 2 muudavad reegleid su jalge all, nii et iga maandumine vajab pärast iga üllatust uut kontrolli ja kiiret lähtestamist. Tunnelijooksud nagu Run 3 lisavad servast taastumise, kiired nurgamuutused ja kitsad tunnelliinid, mis seovad iga hüppe järgmise pöördega.
Lõksupõrandad ja pettemanöövrid
Hüppemängude tembutav pool premeerib ettevaatlikkust rohkem kui kiirust või õnne. Level Devil puhul võib ohutu väljanägemisega aste muutuda ohtlikuks kohe, kui sellele astud. Cat Mario puhul nõuab sama mõttemäng aeglasemaid ja hoolikamaid katsehüppeid.
Kiigekaared ja jooksurajad
Mitte iga hüpe ei ole jalatõuge; mõni sõltub vabastamise ajastusest või õigel ajal tehtud rajavahetustest. Stickman Hook puhul otsustab vabastuspunkt, kas ületad vahe või jääd lühikeseks. Temple Run 2 ühendab hüpped rajavahetustega, nii et marsruut on sama tähtis kui hüpe.
Rambid, tasakaal ja taastumine
Mõnel rajal on maandumine sama tähtis kui äratõuge, eriti pärast rasket maandumist. Moto X3M puhul kujundavad rambid, pöörded ja rasked taastumised kogu trikirea. Drive Mad nihutab fookuse šassii tasakaalule, kus üks kohmakas põrge võib jooksu ära rikkuda.
Need lühikesed tasemed muudavad korduskatsete tsüklid praktiliseks, nii et saad sama hüpet ka pärast eksimust uuest küljest uurida ja rütmi sõrmede all hoida. See töötab hästi mobiilis ja arvutis, kui tahad täpseid katseid ilma pausita või lisaseadistuseta.