Allez Hop und der Zirkusaufstieg mit Kanonen und Seilen
Allez Hop macht aus einer Probe unter dem Zirkuszelt einen vertikalen Arcade-Run, bei dem ein Akrobat höher klettern will, vorbei an Kanonenstößen, Seilaufzügen und Münzsammlungen. Du bewegst dich ständig nach oben, während du feste Hindernisse und sogar Bären auf Fahrrädern vermeidest, sodass jeder Sprung in dieser ohne Download benötigten Herausforderung klare Folgen hat.
Kanonenstöße und Seilaufzüge
Die Hauptaufgabe ist es, jeden Start so zu timen, dass der Akrobat weiter steigt, statt in Gefahr abzustürzen. Kanonen und Seile sind dein bester Weg nach oben, und die Bewegung fühlt sich am ehesten wie Ball Gradient an, weil jeder Schub von Schwung und Winkel abhängt.
Münzen, Punkte und die Jagd nach der Highscore
Münzen sind hier nicht nur Dekoration; sie füttern die Punktzahl, der du beim Aufstieg hinterherjagst. Das macht den Weg zu einem ständigen Abwägen zwischen mehr Punkten und dem Abstand zur Menge der Hindernisse unter und um dich herum.
Gefahren, die deinen Lauf verkürzen
Die Zirkusumgebung bringt mehr als nur Farbe, denn der Weg ist voller sperriger Blocker und beweglicher Bedrohungen. Wenn du einen härteren Vergleich willst, Impossible Parkour teilt denselben Druck, trotz Gefahr weiter voranzukommen, und der Springen-Fokus passt dazu, wie du den Helden immer wieder nach oben schickst.
Es ist die Art von Punktjagd-Aufstieg, bei der ein saubererer Start alles verändern kann, und die Schwierig-Kante entsteht aus dem engen Zeitfenster rund um jedes Hindernis.
Plattform
Browser, Desktop, Mobil und Tablet
Veröffentlicht
13 juli 2017
Letzte Aktualisierung
13 juli 2017