Allez Hop y la subida de circo construida con cañones y cuerdas
Allez Hop convierte un ensayo bajo la carpa en una carrera vertical de arcade, con un acróbata que intenta subir más alto entre disparos de cañón, impulsos con cuerdas y recogida de monedas. Sigues avanzando hacia arriba mientras evitas obstáculos fijos e incluso osos en bicicletas, así que cada rebote tiene una consecuencia clara en este desafío sin descargas.
Disparos de cañón e impulsos con cuerdas
La tarea principal es calcular el momento de cada lanzamiento para que el acróbata siga ascendiendo en lugar de caer en peligro. Los cañones y las cuerdas actúan como tu mejor ruta hacia arriba, y el movimiento se siente más parecido a Ball Gradient porque cada impulso depende del momento y del ángulo.
Monedas, puntos y la persecución de la puntuación más alta
Las monedas no son solo decoración aquí; alimentan la puntuación que persigues en la subida. Eso convierte la ruta en un intercambio constante entre conseguir más puntos y mantenerte lejos de la multitud de Obstáculos abajo y a tu alrededor.
Obstáculos que cortan tu partida antes de tiempo
El escenario circense añade más que color, porque la ruta está llena de bloqueadores incómodos y amenazas en movimiento. Si quieres una comparación más dura, Impossible Parkour comparte la misma presión de seguir avanzando entre peligros, y el enfoque en los Saltos encaja con la forma en que sigues lanzando al héroe hacia arriba.
Es el tipo de subida centrada en la puntuación en la que un lanzamiento más limpio puede cambiarlo todo, y el filo Difícil viene de la estrecha ventana de tiempo alrededor de cada obstáculo.
Plataforma
Navegador: Escritorio, Móvil y Tableta
Publicado
13 julio 2017
Última actualización
13 julio 2017