Allez Hop ir cirko kopimas, paremtas patrankomis ir virvėmis
Allez Hop repeticiją po cirko palapine paverčia vertikaliu arkadiniu bėgimu, kuriame vienas akrobatas bando kilti aukščiau per patrankų šūvius, virvių keltuvus ir monetų rinkimą. Tu judi vis aukštyn, vengdamas stacionarių kliūčių ir net meškų ant dviračių, todėl kiekvienas atšokimas šiame be atsisiuntimo iššūkyje turi aiškią pasekmę.
Patrankų šūviai ir virvių keltuvai
Pagrindinė užduotis yra taip parinkti kiekvieną startą, kad akrobatas toliau kiltų, o ne kristų į pavojų. Patrankos ir virvės yra geriausias kelias aukštyn, o judėjimas labiausiai primena Ball Gradient, nes kiekvienas stūmimas priklauso nuo impulso ir kampo.
Monetos, taškai ir rekordo vaikymasis
Monetos čia nėra tik puošmena; jos didina taškų skaičių, kurio vaikaisi kopdamas. Todėl maršrutas tampa nuolatiniu pasirinkimu tarp daugiau taškų ir saugaus atstumo nuo apačioje bei aplink tave esančių kliūčių būrio.
Pavojai, kurie sutrumpina tavo bėgimą
Cirko aplinka suteikia ne tik spalvų, nes maršrutas pilnas keblių užtvarų ir judančių grėsmių. Jei nori sunkesnio palyginimo, Impossible Parkour dalijasi tuo pačiu spaudimu toliau judėti per pavojus, o šuolių akcentas tinka tam, kaip nuolat siunti herojų aukštyn.
Tai toks taškų vaikymosi kopimas, kuriame švaresnis startas gali viską pakeisti, o sudėtingą kraštą lemia siauras laiko langas aplink kiekvieną kliūtį.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
13 liepos 2017
Paskutinis atnaujinimas
13 liepos 2017