Geometry Dash Finally ja selle kolm naeladerohket jooksu
Geometry Dash Finally viskab sind ühe puudutuse ümber ehitatud Arkaadi väljakutsesse: klõpsa või puuduta, et saata ruut üle naelte ja hoida jooksu elus. Mäng hoiab fookuse kolmel nimelisel etapil — Cosmic, Aurora ja Finally —, nii et iga katse tundub kui samm veidi kaugemale.
Ühe puudutusega hüpped üle kitsaste takistusjoonte
Sinu ainus juhis on vasakklõps arvutil või puudutus mobiilis, mis teeb iga hüppe tähtsaks. Ajasta need puudutused halvasti ja plokk riivab naela, seega pead enne järgmise vahe avanemist vahemaad lugema.
Rada käib täielikult edasiliikumise ja puhaste reaktsioonide peal ning hüppamise silt sobib selle nõudega hästi. Kuna mäng on üles ehitatud ühe liigutuse ümber, saad keskenduda ajastusele, mitte pikale juhtnööride loendile.
Kolme etapiga jooks: Cosmic, Aurora, Finally
Tasemete valik annab sulle kolm eri pikkusega lõiku, mida proovile panna, ja igaüks küsib, mitut katset on vaja enne, kui lõigu läbid. See ülesehitus teeb jooksu lihtsasti mõistetavaks, kuid naelamustrid ei lase ühelgi etapil ühesugusena tunduda.
Kui sulle meeldivad täpsed takistusrajad, siis sarnased jooksud nagu Geometry Rush 4D ja Geometry neon dash rainbow kasutavad sama kiiret, ohupõhist liikumist. Takistused on siin kogu väljakutse, seega peab iga maandumine olema läbi mõeldud.
Miks korduskatsete arv loeb
Punktide asemel on päris mõõdupuu see, kui kaugele suudad ruudu viia enne, kui järgmine nael katse lõpetab. See teeb iga taasalustamise kasulikuks, sest hakkad järgmise kogumi ajastust peaaegu kohe õppima.
Rohkemate täpset liikumist nõudvate jooksude jaoks on Vex 5 ja Vex Challenges lähedased mehaanilised vasted, kus jooksja tempo ja kiirus teevad suure osa tööst. Saad mängida Geometry Dash Finally ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta, siis jätkata puhtama tee otsimist läbi iga etapi.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
22 oktoober 2019
Viimane värskendus
22 oktoober 2019