Allez Hop ja sirkusnousu, joka on rakennettu tykeistä ja köysistä
Allez Hop muuttaa harjoitukset ison teltan alla pystysuoraksi pelihallijuoksuksi, jossa yksi akrobaatti yrittää kiivetä ylemmäs tykkien laukauksilla, köysinostoilla ja kolikoiden poiminnoilla. Sinä liikut koko ajan ylöspäin väistäen kiinteitä vaaroja ja jopa polkupyöräkarhuja, joten jokaisella pompulla on selvä seuraus tässä ilman latausta -haasteessa.
Tykinlaukaukset ja köysinostot
Päätehtävä on ajoittaa jokainen lähtö niin, että akrobaatti jatkaa nousuaan eikä putoa vaaraan. Tykit ja köydet ovat paras reitti ylöspäin, ja liike tuntuu lähinnä peliltä Ball Gradient, koska jokainen ponnistus riippuu vauhdista ja kulmasta.
Kolikot, pisteet ja huippupisteiden jahti
Kolikot eivät ole täällä vain koristetta; ne kasvattavat pistemäärää, jota jahtaat nousussa. Siksi reitti on jatkuvaa tasapainoilua sen välillä, että nappaat lisää pisteitä ja pysyt erossa alla ja ympärillä olevasta esteiden joukosta.
Vaarat, jotka katkaisevat juoksusi aikaisin
Sirkusympäristö tuo mukaan muutakin kuin väriä, koska reitti on täynnä kömpelöitä esteitä ja liikkuvia uhkia. Jos haluat vaikeamman vertailukohdan, Impossible Parkour jakaa saman paineen jatkaa eteenpäin vaaran läpi, ja hyppelypainotus sopii siihen, miten työnnät sankaria koko ajan ylöspäin.
Se on sellainen pisteidenjahtausnousu, jossa siistimpi lähtö voi muuttaa kaiken, ja vaikea särmä tulee kapeasta ajoitusikkunasta jokaisen esteen kohdalla.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
13 heinäkuuta 2017
Viimeisin päivitys
13 heinäkuuta 2017