Allez Hop és a cirkuszi mászás ágyúkra és kötelekre építve
Allez Hop a nagy sátor alatti próbát függőleges árkád futássá alakítja, amelyben egy akrobata ágyúlövések, kötélfelhúzások és érmefelvételek között próbál egyre magasabbra jutni. Felfelé haladsz, miközben kerülnöd kell a fix akadályokat és még a bicikliző medvéket is, ezért minden pattanásnak egyértelmű következménye van ebben a letöltés nélkül kihívásban.
Ágyúlövések és kötélfelhúzások
A fő feladat az, hogy minden kilövést úgy időzíts, hogy az akrobata tovább emelkedjen, ahelyett hogy veszélybe zuhanna. Az ágyúk és a kötelek jelentik a legjobb utat felfelé, és a mozgás a Ball Gradient érzéséhez áll a legközelebb, mert minden lendület a lendülettől és a szögtől függ.
Érmék, pontok és a rekordhajszolás
Az érmék itt nem csak díszek; ezek táplálják a pontszámot, amelyet a mászás közben hajszolsz. Így az út állandó választás a több pont begyűjtése és a körülötted, illetve alattad lévő akadályok tömege elkerülése között.
Olyan veszélyek, amelyek rövidre zárják a futásodat
A cirkuszi környezet több mint színt ad, mert az út tele van esetlen blokkolókkal és mozgó fenyegetésekkel. Ha keményebb összehasonlítást szeretnél, az Impossible Parkour ugyanazt a nyomást hozza, hogy a veszélyen át is haladj előre, és az ugrálás fókusz jól illik ahhoz, ahogy folyamatosan felfelé küldöd a hőst.
Ez az a pontszámhajszoló mászás, ahol egy tisztább kilövés mindent megváltoztathat, és a nehéz élét az egyes akadályok körüli szűk időzítési ablak adja.
Platform
Böngésző, asztali számítógép, mobil és tablet
Megjelenés
13 július 2017
Utolsó frissítés
13 július 2017