Allez Hop og cirkusklatringen bygget på kanoner og reb
Allez Hop gør en træning under manegen til en lodret arkade-tur, hvor en akrobat prøver at klatre højere gennem kanonafskud, rebhejs og møntopsamlinger. Du fortsætter opad, mens du undgår faste farer og endda bjørne på cykler, så hvert hop har en klar konsekvens i denne uden download nødvendig udfordring.
Kanonskud og rebhejs
Hovedopgaven er at time hvert skud, så akrobaten bliver ved med at stige i stedet for at falde ned i fare. Kanoner og reb er din bedste vej opad, og bevægelsen føles tættest på Ball Gradient, fordi hvert skub afhænger af momentum og vinkel.
Mønter, point og jagten på highscore
Mønter er ikke bare pynt her; de fylder pointmængden, du jagter på klatreturen. Det gør ruten til et konstant valg mellem at samle flere point og holde sig fri af mængden af Forhindringer nedenfor og omkring dig.
Farer, der afbryder dit løb
Cirkusmiljøet tilføjer mere end farve, fordi ruten er fyldt med akavede blokeringer og bevægelige trusler. Hvis du vil have en sværere sammenligning, deler Impossible Parkour det samme pres for at fortsætte gennem fare, og fokus på Hop passer til den måde, du bliver ved med at sende helten opad.
Det er den slags pointjagtende klatretur, hvor et renere skud kan ændre alt, og den Svært kant kommer af det smalle timingvindue omkring hver forhindring.
Platform
Browser til desktop, mobil og tablet
Udgivet
13 juli 2017
Sidst opdateret
13 juli 2017