Allez Hop en de circusbeklimming op kanonnen en touwen
Allez Hop maakt van een repetitie onder de tent een verticale arcaderun, met een acrobaat die hoger probeert te klimmen via kanonschoten, touwliften en het oprapen van munten. Je blijft omhoog gaan terwijl je vaste obstakels en zelfs beren op fietsen ontwijkt, dus elke stuiter heeft een duidelijk gevolg in deze uitdaging zonder download.
Kanonschoten en touwliften
De hoofdtaak is om elk schot goed te timen zodat de acrobaat blijft stijgen in plaats van in gevaar te vallen. Kanonnen en touwen zijn je beste route omhoog, en de beweging voelt het meest aan als Ball Gradient omdat elke duw afhangt van momentum en hoek.
Munten, punten en de jacht op de highscore
Munten zijn hier niet alleen versiering; ze voeden de score die je tijdens de klim nastreeft. Dat maakt de route een voortdurende afweging tussen meer punten pakken en uit de buurt blijven van de menigte obstakels onder en om je heen.
Gevaren die je run vroeg afbreken
De circussetting voegt meer toe dan kleur, want de route zit vol lastige blokkades en bewegende dreigingen. Als je een moeilijkere vergelijking wilt, deelt Impossible Parkour dezelfde druk om door gevaar heen te blijven gaan, en de focus op springen past bij de manier waarop je de held steeds omhoog blijft sturen.
Het is het soort scorejagende klim waarbij een schonere start alles kan veranderen, en de moeilijke rand komt van het smalle timingvenster rond elk obstakel.
Platform
Browser: desktop, mobiel en tablet
Releasedatum
13 juli 2017
Laatste update
13 juli 2017