Geometry Rush 4D: neona kuba skrējiens ar mainīgiem kameras leņķiem
Geometry Rush 4D ieved tevi Arkādes skrējienā, kur kubs turas uz trases, kamēr tapas, bloki un rotējoši šķēršļi tuvojas. Lielais pavērsiens ir nemitīgi mainīgā kamera, tāpēc katrs pagrieziens šķiet kā ceļa lasīšana no jauna skatu leņķa, bet pārlūka risinājums nozīmē bez lejupielādes un bez reģistrācijas.
Turēšanas lēciena laiku cieši
Tev vajag tikai vienkāršas darbības: nospied Space, augšupvērsto bultiņu vai kreiso peles pogu, lai lēktu, un mobilajā ierīcē pieskaries ekrānam, kad spēlē tur. Dažreiz drošākais solis ir pagaidīt, nevis lēkt, jo dažas barjeras pabrauc zem kuba.
Tas padara katru posmu tikpat ļoti par reakciju kā par ritmu, īpaši tad, kad temps sāk kāpt un trase kļūst noslogotāka.
Monētas, rezultāts un progress
Monētas ir izvietotas gar maršrutu un pievienojas tavam rezultātam, bet katrs veiksmīgi pārvarētais šķērslis virza tavu rekordu uz priekšu. Maršruts arī atbloķējas soli pa solim, tāpēc viena līmeņa pabeigšana atver nākamo, un kameras darbs kļūst arvien agresīvāks, tev progresējot.
Ja tev patīk precīzi skrējieni, piemēram, Geometry Vibes 3D vai Geometry Vibes X-Ball, šajā spēlē ir līdzīga reakciju pirmajā vietā liekama ideja, bet tā vēl vairāk balstās uz asām skatpunkta maiņām.
Radīta īsiem mēģinājumiem un atkārtotiem skrējieniem
Spēles sākuma posmi dod tev vietu, lai apgūtu rakstu, bet vēlākie prasa tīrāku laika izjūtu ap tapām, rotējošiem blokiem un pēkšņām leņķa maiņām. Vienas pogas vadība notur uzmanību uz trases lasīšanu, nevis uz sarežģītas vadības shēmas iegaumēšanu.
Ir arī skaidra finiša līnija pēc līmeņu ķēdes, tāpēc vari dzīt pilnu iziešanu vai vienkārši ielēkt uz dažiem mēģinājumiem, kad gribas ātru skrējienu.
Platforma
Pārlūks — darbvirsma, mobilā ierīce un planšetdators
Izlaists
11 oktobris 2024
Pēdējais atjauninājums
30 jūnijs 2026