Vex 10 — kääntyvän painovoiman stickman-tasohyppely
Ohjaat stickmania läpi kymmenen piikeillä ja sahoilla täytetyn vaiheen. Perusliikkeet pysyvät samoina: juoksu, hyppy, liukuminen ja kiipeäminen kahden seinän väliä pitkin. Itse taso muuttuu. Kun astut painovoimatasolle, katosta tulee lattia ja hypyt lähtevät alaspäin. Koko kenttä 8 rakentuu lähes täysin tämän ympärille.
Kaikki alkaa hubista, jossa jokaisella vaiheella on oma laatikkonsa. Rakenne on tuttu pelistä Vex 8: ensin hubi, sitten yhdeksän vaihetta ja lopuksi viimeinen taso. Täällä vaiheilla 1–9 on vielä Hardcore-versiotkin. Viimeisessä vaiheessa 10 johto kulkee kanssasi kilpaa, ja jos se ehtii perille ensin, vaihe alkaa alusta.
Klooni, jolla on yhteinen kohtalo
Joissain kohdissa astut erityiselle alustalle ja vaihdat Vexin ja kloonin välillä. Toisen virhe koituu molempien kohtaloksi: jos klooni kuolee, Vexkin palaa viimeiselle checkpointille. Siksi reitti pitää suunnitella heti kahdelle.
Loukkuja, jotka muuttuvat
Aikajäädytys pysäyttää liikkuvat ansat. Kytkimet kääntävät kokonaisia alustoja. Jää luistaa ja sulaa vähitellen, osa lattiasta avautuu suoraan jalkojen alta ja miinat räjähtävät, jos tulet liian lähelle. Vaaleanpunaiset palikat katoavat sitä mukaa kun lähestyt, joten niiden sijainti kannattaa opetella etukäteen.
Challenge Roomissa useat stickmanit juoksevat samaa rataa ja jäljittelevät jokaista liikettäsi. Mitä pidemmälle etenet, sitä enemmän niitä ilmestyy. Aikaa ei ole — vain paras tulos. Pelissä on myös 32 skiniä, 30 mitalia ja päivittäisiä tehtäviä.