SlowMo Sniper — snaiper aegluubis hüppes
Iga tase algab hüppega: snaiper hüppab varjust välja ja aeg peaaegu peatub. Kuni oled õhus, pead kõik taseme vaenlased maha võtma. Kui kuulid saavad otsa enne, kui viimane vaenlane kukub, oled taseme kaotanud.
Iga lasu järel lendab kaamera koos kuuliga otse sihtmärgini. Sarnast aeglustust näed ka mängus Bullet Time Agent. Siin aitavad pealelaskmised, punased tünnid ja koorem, mille saad vaenlaste grupile kaela saata.
Mis missiooniti muutub
Missioonid toimuvad linnatänavatel, lumistel baasidel, Metsiku Lääne väikelinnades, kiirteedel ning üks missioon toimub pikaks venivas langevarjuhüppes. Igas kolmandas missioonis asendatakse snaipripüss kahe püstoli, bazooka või minipüssiga. Kampaania raha eest saad täiustada kahju, suumi, kuulivaru ja laadimiskiirust.