SlowMo Sniper — sniper no salto em câmera lenta
Cada fase começa com um salto: o sniper sai do cover e o tempo quase para. Enquanto você está no ar, precisa eliminar todos os inimigos da fase. Se as balas acabarem antes do último inimigo cair, a fase é perdida.
A cada tiro, a câmera vai junto com a bala até o alvo. Um efeito parecido de câmera lenta aparece em Bullet Time Agent. Aqui, tiros na cabeça, barris vermelhos e cargas que você pode derrubar em cima de um grupo de inimigos ajudam muito.
O que muda de missão para missão
As missões acontecem em ruas da cidade, bases nevadas, cidades do Velho Oeste, pistas e, em uma missão, em um longo salto de paraquedas. Em cada terceira missão, a sniper é trocada por pistolas duplas, bazuca ou minigun. Com o dinheiro da campanha, você melhora dano, zoom, quantidade de balas e velocidade de recarga.