SlowMo Sniper — Scharfschütze im Zeitlupensprung
Jedes Level startet mit einem Sprung: Der Scharfschütze springt aus der Deckung, und die Zeit steht fast still. Solange du in der Luft bist, musst du alle Gegner im Level ausschalten. Wenn dir die Munition ausgeht, bevor der letzte Feind fällt, ist das Level verloren.
Mit jedem Schuss fliegt die Kamera zusammen mit der Kugel bis zum Ziel. Einen ähnlichen Zeitlupen-Effekt gibt es in Bullet Time Agent. Hier helfen Kopfschüsse, rote Fässer und Ladung, die du auf eine Gegnergruppe fallen lassen kannst.
Was sich von Mission zu Mission ändert
Die Missionen spielen auf Stadtstraßen, in verschneiten Basen, in Western-Städtchen, auf Rennstrecken, und eine Mission läuft in einem langen Fallschirmsprung. In jeder dritten Mission wird das Scharfschützengewehr durch zwei Pistolen, eine Bazooka oder eine Minigun ersetzt. Mit dem Geld aus der Kampagne verbesserst du Schaden, Zoom, Munitionsvorrat und Nachladegeschwindigkeit.