SlowMo Sniper — sluipschutter in een vertraagde sprong
Elk level begint met een sprong: je sluipschutter schiet uit dekking en de tijd lijkt bijna stil te staan. Terwijl je in de lucht hangt, moet je alle vijanden op het level uitschakelen. Als je kogels op zijn voordat de laatste vijand valt, verlies je het level.
Na elk schot vliegt de camera met de kogel mee tot aan het doel. Een vergelijkbare time slow vind je in Bullet Time Agent. Hier helpen headshots, rode vaten en ladingen die je op een groep vijanden kunt laten vallen.
Wat er per missie verandert
De missies spelen zich af op stadsstraten, in besneeuwde bases, in stadjes uit het Wilde Westen, op snelwegen en één missie speelt zich af tijdens een lange parachutesprong. In elke derde missie worden de sluipschuttersgeweer vervangen door dubbele pistolen, een bazooka of een minigun. Met geld uit de campagne upgrade je schade, zoom, munitievoorraad en herlaadsnelheid.