SlowMo Sniper — cecchino nel salto al rallentatore
Ogni livello inizia con un salto: il cecchino esce dal riparo e il tempo si ferma quasi del tutto. Mentre sei in aria, devi eliminare tutti i nemici del livello. Se finiscono i colpi prima che cada l’ultimo avversario, hai perso il livello.
Dopo ogni sparo, la telecamera segue il proiettile fino al bersaglio. Un rallentatore simile c’è in Bullet Time Agent. Qui ti aiutano i colpi alla testa, le botti rosse e il carico che puoi far cadere su un gruppo di nemici.
Cos’è che cambia da una missione all’altra
Le missioni si svolgono nelle strade della città, nelle basi innevate, nelle cittadine del Far West, sulle autostrade, e una missione si gioca in un lungo salto con il paracadute. In ogni terza missione il fucile da cecchino viene sostituito da una doppia pistola, un bazooka o una minigun. Con i soldi della campagna puoi potenziare danno, zoom, munizioni e velocità di ricarica.