Geometry Rush 4D: neoonkuubi jooksud muutuva kaameranurgaga
Geometry Rush 4D viib sind Arkaad jooksu, kus kuubik püsib rajal, samal ajal kui ogad, plokid ja pöörlevad ohud lähenevad. Suur võte on pidevalt muutuv kaamera, nii et iga pööre tundub nagu loeksid rada uuest nurgast, ja brauseriseade tähendab ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta mängimist.
Hoia hüppe ajastus täpne
Vaja on vaid lihtsaid sisendeid: vajuta hüppamiseks Space’i, ülesnoolt või vasakut hiirenuppu ning puuduta mobiilis, kui mängid seal. Mõnikord on turvalisem mitte hüpata, vaid tagasi hoida, sest mõned takistused liiguvad kuubiku alt läbi.
See teeb iga lõigu võrdselt reaktsiooni kui ka rütmi küsimuseks, eriti siis, kui tempo hakkab kasvama ja rada muutub tihedamaks.
Mündid, punktid ja edenemine
Mündid asuvad raja ääres ja lisavad su punktisummale, samal ajal kui iga edukalt ületatud takistus viib su rekordi edasi. Rada avaneb ka samm-sammult, nii et ühe taseme lõpetamine avab järgmise ja kaameratöö muutub sind edasi liikudes agressiivsemaks.
Kui sulle meeldivad täpsed jooksud nagu Geometry Vibes 3D või Geometry Vibes X-Ball, kasutab see mäng sarnast refleksidel põhinevat ideed, kuid paneb veel rohkem rõhku järskudele vaatenurga muutustele.
Ehitatud lühikesteks katseteks ja kordusjooksudeks
Varased etapid annavad sulle ruumi mustrit õppida, kuid hilisemad nõuavad puhtamat ajastust ogade, pöörlevate plokkide ja äkiliste nurgamuutuste juures. Ühe nupuga juhtimine hoiab fookuse raja lugemisel, mitte keerulise juhtimisskeemi meeldejätmisel.
Pärast tasemeketti on olemas ka selge finišijoon, nii et võid püüda täielikku läbimist või lihtsalt sisse hüpata mõneks katseks, kui tahad kiiret jooksu.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
11 oktoober 2024
Viimane värskendus
30 juuni 2026