Geometry Rush 4D: बदलते कैमरा कोणों के साथ नीयॉन घन रन
Geometry Rush 4D आपको एक आर्केड रन में ले जाता है, जहाँ एक घन ट्रैक पर बना रहता है जबकि स्पाइक्स, ब्लॉक और घूमते खतरे पास आते रहते हैं। सबसे बड़ा मोड़ लगातार बदलता कैमरा है, इसलिए हर मोड़ ऐसा लगता है जैसे आप रास्ते को नए कोण से पढ़ रहे हों, और ब्राउज़र सेटअप इसे बिना डाउनलोड और बिना साइन-अप के रखता है.
कूद का समय ठीक रखें
आपको केवल सरल इनपुट चाहिए: कूदने के लिए स्पेस, अप एरो, या बाएँ माउस बटन दबाएँ, और जब आप मोबाइल पर खेल रहे हों, तब टैप करें। कभी-कभी कूदने के बजाय पीछे रुकना ज़्यादा सुरक्षित होता है, क्योंकि कुछ बाधाएँ घन के नीचे से निकल जाती हैं।
इससे हर हिस्सा प्रतिक्रिया और लय दोनों का मामला बन जाता है, खासकर जब गति बढ़ने लगती है और ट्रैक और व्यस्त हो जाता है.
सिक्के, स्कोर और प्रगति
सिक्के रास्ते पर लगे रहते हैं और आपके स्कोर में जुड़ते हैं, जबकि हर सफलतापूर्वक पार की गई बाधा आपका रिकॉर्ड आगे बढ़ाती है। रास्ता भी कदम दर कदम खुलता है, इसलिए एक लेवल पूरा करने पर अगला खुलता है और आगे बढ़ने पर कैमरा काम और आक्रामक होता जाता है.
अगर आपको Geometry Vibes 3D या Geometry Vibes X-Ball जैसे सटीक रनर पसंद हैं, तो यह भी इसी तरह का प्रतिक्रिया-आधारित विचार इस्तेमाल करता है, लेकिन तेज़ दृष्टिकोण बदलावों पर ज़्यादा जोर देता है.
छोटे प्रयासों और दोहराए गए रन के लिए बनाया गया
शुरुआती चरण आपको पैटर्न सीखने के लिए जगह देते हैं, लेकिन बाद वाले स्पाइक्स, घूमते ब्लॉकों और अचानक कोण बदलावों के आसपास अधिक सटीक समय-निर्धारण मांगते हैं। एक-बटन नियंत्रण ध्यान को ट्रैक पढ़ने पर बनाए रखते हैं, न कि किसी जटिल नियंत्रण सेट को याद करने पर.
लेवल श्रृंखला के बाद एक साफ़ फ़िनिश लाइन भी है, इसलिए आप पूरी क्लियर की कोशिश कर सकते हैं या जब आपको तेज़ रन चाहिए हो, तब बस कुछ प्रयास कर सकते हैं.
प्लैटफ़ॉर्म
ब्राउज़र, डेस्कटॉप, मोबाइल और टैबलेट
जारी किया गया
11 अक्तूबर 2024
अंतिम अपडेट
30 जून 2026