Geometry Rush 4D: neonski tek kocke z menjajočimi se koti kamere
Geometry Rush 4D te spusti v arkadni tek, kjer kocka ostaja na progi, medtem ko se približujejo konice, bloki in vrteče se ovire. Glavni preobrat je nenehno spreminjajoča se kamera, zato je vsak zavoj videti, kot da pot bereš iz novega kota, postavitev v brskalniku pa poskrbi za brez prenosa in brez registracije.
Naj bo čas skoka natančen
Potrebujete le preproste vnose: pritisni Space, puščico gor ali levi gumb miške za skok, na mobilniku pa tapni, ko igraš tam. Včasih je varnejša poteza, da zadržiš in ne skočiš, ker nekatere ovire zdrsnejo pod kocko.
Zato je vsak odsek toliko stvar reakcije kot ritma, še posebej ko se tempo začne stopnjevati in je proga vse bolj zasedena.
Kovanci, rezultat in napredek
Kovanci so razporejeni ob poti in se prištevajo k tvojemu rezultatu, medtem ko te vsaka uspešno prečkana ovira potiska bliže novemu rekordu. Pot se odklene tudi postopno, tako da po končani eni stopnji odpreš naslednjo, delo kamere pa postaja, ko napreduješ, še bolj agresivno.
Če so ti všeč natančni tekači, kot sta Geometry Vibes 3D ali Geometry Vibes X-Ball, ta uporablja podobno idejo, kjer štejejo predvsem refleksi, vendar se še močneje naslanja na ostre spremembe pogleda.
Zgrajeno za kratke poskuse in ponovne teke
Začetne stopnje ti dajo prostor, da se naučiš vzorca, poznejše pa zahtevajo čistejši čas okoli konic, vrtečih se blokov in nenadnih sprememb kota. Upravljanje z enim gumbom ohrani poudarek na branju proge, ne pa na pomnjenju zapletenega nabora kontrol.
Po verigi stopenj je tudi jasna ciljna črta, zato lahko loviš popoln prehod ali pa skočiš noter le za nekaj poskusov, ko želiš hiter tek.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
11 oktober 2024
Zadnja posodobitev
30 junij 2026