Merge Elementals: Castle Defense — तत्त्वों के मर्ज से किले की रक्षा
एक हॉर्ड तुम्हारे किले की तरफ बढ़ रही है, और उनके बीच सिर्फ़ दीवार और एलिमेंटल्स वाली ग्रिड है। सोने से सिर्फ़ पहले लेवल के फाइटर खरीदे जा सकते हैं। असली ताकत सिर्फ़ मर्ज से मिलती है: एक ही लेवल के दो एक जैसे फाइटर मिलकर अगला लेवल वाला फाइटर बनाते हैं। ग्रिड पर जगह कम है, इसलिए किसे कब मिलाना है, यह पहले से सोचना पड़ता है। मर्ज का यही बेसिक सिस्टम Castle Craft से जाना-पहचाना लगेगा, लेकिन वहाँ संसाधन बिना हड़बड़ी के जुड़ते हैं, जबकि यहाँ तुम्हारे ऊपर हॉर्ड का दबाव रहता है।
आग, पानी और धरती से हवा, लावा और नेचर बनते हैं। इनके आगे बर्फ, एनर्जी, स्पिरिट और सैंडस्टॉर्म आते हैं। गेम में कुल बारह एलिमेंट हैं। कुछ दुश्मनों को एरिया में जलाते हैं, कुछ हॉर्ड को स्लो करते हैं, और कुछ एक ही टारगेट पर वार करते हैं।
मर्ज सिर्फ़ वेव्स के बीच
जब तुम्हारी सेटिंग तैयार हो जाए, तो तुम वेव शुरू करने वाला बटन दबाते हो। लड़ाई के दौरान मर्ज करना नहीं होता। एलिमेंटल्स खुद निशाना लगाते हैं और फायर करते हैं, और तुम स्पेल्स इस्तेमाल करते हो तथा देखते हो कि दीवार टिके। हर मरे हुए दुश्मन पर सोना गिरता है। वेव्स के बीच तुम मैजिक लेवल बढ़ाते हो और लड़ाई में तीन स्पेल्स चुनते हो। इनमें फायरबॉल, चेन लाइटनिंग, मेटियोर शावर और ड्रैगन समन शामिल हैं।
हर लोकेशन में दस वेव्स होती हैं, और आख़िरी वेव बॉस फाइट होती है। उसे हराने पर अगली लोकेशन खुलती है: दलदल, बर्फीली चोटियाँ, रेगिस्तान की कब्रें, मशरूम जंगल और भी बहुत कुछ। तुम्हारी सेना और सोना साथ बने रहते हैं, इसलिए फाइटर्स को फिर से इकट्ठा नहीं करना पड़ता।