Vex 10 — platformówka ze stickmanem i odwróconą grawitacją
Poprowadź stickmana przez dziesięć aktów pełnych kolców i pił. Podstawy się nie zmieniają: bieg, skok, ślizg i wspinaczka między dwiema ścianami. Zmienia się za to sam poziom. Stajesz na platformie grawitacyjnej — i sufit staje się podłogą, a skoki lecą w dół. Na tym prawie w całości opiera się akt 8.
Wszystko zaczyna się w hubie, gdzie każdy akt ma swój własny blok. Układ znasz z Vex 8: najpierw hub, potem dziewięć aktów i finałowy poziom. Tutaj akty 1–9 mają też wersje Hardcore. W finałowym akcie 10 biegnie z tobą równolegle kabel i jeśli dojdzie pierwszy, akt zaczyna się od nowa.
Klon ze wspólnym losem
W niektórych miejscach stajesz na specjalnej platformie i przełączasz się między Vexem a klonem. Błąd jednego kosztuje was obu: jeśli klon zginie, Vex też wraca do ostatniego checkpointu. Dlatego trasę trzeba zaplanować od razu dla was dwojga.
Pułapki, które się zmieniają
Spowolnienie czasu zatrzymuje ruchome pułapki. Przełączniki obracają całe platformy. Lód jest śliski i stopniowo topnieje, część podłogi otwiera się prosto pod nogami, a miny wybuchają, jeśli podejdziesz za blisko. Różowe bloki znikają w miarę zbliżania się, więc lepiej zapamiętać ich położenie wcześniej.
W Challenge Room kilka stickmanów biegnie jednym torem i powtarza każdy twój ruch. Im dalej dochodzisz, tym jest ich więcej. Nie ma limitu czasu — liczy się tylko najlepszy wynik. W grze jest też 32 skiny, 30 medali i codzienne zadania.