Worms Zone ir sparčiai augančių kirminų lenktynės .io arenose
Worms Zone įmeta tave į ryškią .io areną, kur kiekvienas kąsnis keičia tavo dydį, maršruto pasirinkimus ir tai, kaip saugiai gali pralįsti pro stipresnius kirminus. Animaciniai užkandžiai ir sausakimši takai daro aikštę lengvai perprantamą, o naršyklės sąranka reiškia, kad prieš pradėdamas vingiuoti tarp srauto neturi nei atsisiųsti, nei registruotis.
Valdymas pele ir šuoliai su tarpupečiu
Tu valdai savo kirminą pele, o tada spusteli tarpą, kai nori greičio pliūpsnio, kad peršoktum į atvirą vietą arba pagriebtum maistą anksčiau, nei jį pasieks kitas žaidėjas. Tas greitinimas gali išgelbėti ėjimą, bet kai lenta prisipildo, jis daro staigius posūkius rizikingesnius, todėl tavo laikas svarbus tiek pat, kiek ir trajektorija.
Kadangi žaidimas seka vietą lyderių lentelėje, kiekvienas švarus posūkis svarbus. Ilgesnis kirminas suteikia daugiau matomumo žemėlapyje, bet kartu apsunkina ankštų maršrutų valdymą, ir čia praverčia gyvatės stiliaus arenos skaitymas.
Augimas, pavojus ir maršruto kontrolė
Pagrindinė įtampa kyla iš mainų tarp didesnio valgymo ir judrumo išlaikymo, ir būtent čia pasirodo išlikimo pusė. Gali vilioti varžovus į ankštesnius takus, surinkti likučius po susidūrimo ir naudoti atvirą erdvę, kad tavo kūnas pats savęs neužspaustų.
Jei nori artimo mechaninio atitikmens, EvoWorld.io turi tą patį konkurencingą augimo spaudimą, nors Worms Zone labiau sutelkia dėmesį į kirmino judėjimą ir maisto maršrutus. Tai toks mačas, kuriame rinkimas trupinių svarbus tiek pat, kiek ir tiesioginis vijimasis.
Kodėl kiekvienas raundas išlieka įtemptas
Čia nėra nei lygių įkrovų, nei ilgų pertraukų, tik nuolatinis vairavimas, dydžio augimas ir kitų kirminų spaudimas tame pačiame žemėlapyje. Dėl to kiekvienas raundas išlieka kompaktiškas ir aiškus, o lyderių lentelė duoda tau aiškų taikinį, kurio sieki, kai stumi link geresnės vietos.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
18 rugpjūčio 2018
Paskutinis atnaujinimas
18 rugpjūčio 2018