Geometry Rush 4D: neoniniai kubo bėgimai su kintančiais kameros kampais
Geometry Rush 4D įmeta tave į Arkadinį bėgimą, kuriame kubas laikosi trasoje, o smaigai, blokai ir besisukantys pavojai artėja iš visų pusių. Didžiausias posūkis yra nuolat kintanti kamera, todėl kiekvienas posūkis atrodo tarsi maršrutą skaitytum iš naujo kampo, o naršyklės sąranka reiškia be atsisiuntimo ir be registracijos.
Laikyk šuolio laiką tikslų
Tau tereikia paprastų valdymo veiksmų: spausk Space, rodyklę į viršų arba kairįjį pelės mygtuką, kad šoktumei, ir bakstelk mobiliajame įrenginyje, kai žaidi ten. Kartais saugesnis ėjimas yra susilaikyti nuo šuolio, nes kai kurios kliūtys pralekia po kubu.
Tai kiekvieną atkarpą paverčia reakcijos ir ritmo deriniu, ypač kai tempas pradeda augti ir trasa tampa judresnė.
Monetos, rezultatas ir pažanga
Monetos išsidėsčiusios palei maršrutą ir papildo tavo rezultatą, o kiekviena sėkmingai įveikta kliūtis stumia rekordą į priekį. Maršrutas taip pat atsiveria žingsnis po žingsnio, tad įveikus vieną lygį atsidaro kitas, o kameros darbas darosi vis agresyvesnis tau judant pirmyn.
Jei mėgsti tikslius bėgikus, tokius kaip Geometry Vibes 3D ar Geometry Vibes X-Ball, šis naudoja panašią reakcijomis grįstą idėją, bet dar labiau remiasi ryškiais vaizdo kampų pokyčiais.
Sukurta trumpiems bandymams ir kartotiniams bėgimams
Ankstyvieji etapai duoda tau erdvės perprasti modelį, bet vėlesni reikalauja tikslesnio laiko tarp smaigų, besisukančių blokų ir staigių kampo pokyčių. Vieno mygtuko valdymas sutelkia dėmesį į trasos skaitymą, o ne į sudėtingos valdymo schemos įsiminimą.
Taip pat po lygių grandinės laukia aiški finišo linija, todėl gali siekti pilno įveikimo arba tiesiog užsukti keliems bandymams, kai nori greito bėgimo.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
11 spalio 2024
Paskutinis atnaujinimas
30 birželio 2026